Proseminar Computergrafik

  • Typ: Proseminar
  • Lehrstuhl: Fakultät für Informatik
  • Semester: SS 2015
  • Ort:

    Geb. 50.34, Raum 131

  • Zeit: 14.04.2015
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


    21.04.2015
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    28.04.2015
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    05.05.2015
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    12.05.2015
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    19.05.2015
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    26.05.2015
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    02.06.2015
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    09.06.2015
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    16.06.2015
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    23.06.2015
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    30.06.2015
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    07.07.2015
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    14.07.2015
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


  • Beginn: 14.04.2015
  • Dozent:

    Dr. Marco Ament
    Prof. Dr.-Ing. Carsten Dachsbacher

  • SWS: 2
  • LVNr.: 2400001
  • Hinweis:

    Alle Plätze sind belegt! Eine Anmeldung ist nicht mehr möglich!


Inhalt

In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.

Die Themen umfassen unter anderem:

  • Prozedurale Modellierung
  • Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
  • Ambient Occlusion
  • Partikelsysteme
  • Post-Processing-Effekte
  • ...

Die Themenvergabe findet in der ersten Sitzung statt. Jeder Teilnehmer muss eine Ausarbeitung sowie einen Vortrag über sein Thema erstellen. Es wird von jedem Teilnehmer erwartet, sich auf die Sitzungen vorzubereiten. Der Inhalt der Vorlesung Computergrafik wird nicht vorausgesetzt, aber empfohlen.

Bitte beachten Sie die Rahmenbedingungen, die im Foliensatz zur Auftaktveranstaltung ausgeführt sind!

Für die Ausarbeitung muss die LaTeX-Vorlage benutzt werden.

Zeitplan
Auftaktveranstaltung:   Dienstag, 14. April 2015
Grobgliederung der Ausarbeitung: Dienstag, 28. April 2015
Vorversion der Ausarbeitung: Dienstag, 12. Mai 2015
Endversion der Ausarbeitung (Source + PDF): Dienstag, 19. Mai 2015
Vortrags-Ankündigungsseite: Dienstag, 26. Mai 2015
Arrowerster Vortrag, anschließend wöchentlich:   Dienstag, 2. Juni 2015
Grobgliederung der Vortrags-Folien: drei Wochen vor dem Vortrag
Zwischenbesprechung der Vortrags-Folien: zwei Wochen vor dem Vortrag
Besprechung der ausgearbeiteten Vortrags-Folien: eine Woche vor dem Vortrag
Abgabe der finalen Folien (Source + PDF): unmittelbar nach dem Vortrag
Vorträge

Literatur ist zunächst lediglich vorläufig angegeben; die weitere Absprache erfolgt mit dem jeweiligen Betreuer.

02.06.2015 Lokale Beleuchtungsmodelle
Vortragender:  Max Wölk
Betreuer:  Gregor Mückl
Literatur: 
02.06.2015 Culling-Verfahren
Vortragender:  Marvin Ackermann
Betreuer:  Tamás Szép
Literatur: 
09.06.2015 Ambient Occlusion
Vortragender:  Moritz Strenger
Betreuer:  Tamás Szép
Literatur: 
09.06.2015 Schattenverfahren
Vortragender:  Simon Grossmann
Betreuer:  Christoph Schied
Literatur: 
16.06.201 Aufbau moderner GPUs
Vortragender:  Johannes Schuck
Betreuer:  Tobias Zirr
Literatur: 
16.06.2015 Terrain-Rendering und Level-of-Detail
Vortragender:  Dominik Schanz
Betreuer:  Hauke Rehfeld
Literatur: 
23.06.2015 Prozedurale Modellierung von Pflanzen
Vortragender:  Oliver Plate
Betreuer:  Marco Ament
Literatur: 
23.06.2015 Prozedurale Modellierung von Städten
Vortragender:  Marcel Heerd
Betreuer:  Max-Gerd Retzlaff
Literatur: 
30.06.2015 Prozedurale Texturen
Vortragender:  Andreas Schaarschmidt
Betreuer:  Marco Ament
Literatur: 
30.06.2015 Partikelsysteme
Vortragender:  Simon Boob
Betreuer:  Stephan Bergmann
Literatur: 
07.07.2015 Physiksimulation
Vortragender:  Hennadiy Yatskov
Betreuer:  Marco Ament
Literatur: 
07.07.2014 Computeranimation
Vortragender:  Steffen Kromm
Betreuer:  Hauke Rehfeld
Literatur: 
  • David H. Eberly. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics.
  • Rick Parent. Computer Animation; 2nd Edition: Algorithms and Techniques.
14.07.2015 Voxel-Rendering
Vortragender:  Tim Gengenbach
Betreuer:  Christoph Schied
Literatur: 
14.07.2014 Post-Processing-Effects
Vortragender:  David Schneider
Betreuer:  Stephan Bergmann
Literatur: