Prozedurale Pflanzen

Vortrag von Oliver Plate am 23.06.2015
Teaser Prozedruale Pflanzen

Die Generierung der Natur spielt in der heutigen Zeit für die Computergrafik immer wieder eine bedeutende Rolle. Sei es in der Spieleindustrie, in der die Umwelt so realistisch wie möglich dargestellt werden soll, oder in der Filmindustrie in der Landschaften, Hintergründe und Objekte nachträglich mit Hilfe der Greenscreen-Technik eingefügt werden. Dem Menschen soll die Echtheit dieser Modelle vorgetäuscht werden, weshalb immer wieder neue Verfahren und Algorithmen zur Generierung von Pflanzen entwickelt werden. In diesem Sinne soll der Vortrag eine Einführung in die prozedurale Modellierung von Pflanzen gegeben und auch zeigen, wie man komplexere Szenen möglichst autonom generieren lassen kann.

Inhalt:

  • Einführung
    • L-Systeme
    • Turtle-Interpretation
  • Selbst-organisierende Pflanzen
    • Verschiedene vereinfachende Modelle
    • Prozedurale Pinsel
  • Generierung eines Ökosystems
    • Abbildung Ökologische Einflüsse auf Pflanzen
    • Global-to-Local-Methode

Literatur:

  • Wojciech Palubicki, Kipp Horel, Steven Longay, Adam Runions, Brendan Lane, Radomir Mech und Przemyslaw Prusinkiewicz: Self-organizing Tree Models for Image Synthesis. ACM Trans. Graph., 28(3):58:1–58:10, 2009.
  • Przemyslaw Prusinkiewicz und Aristid Lindenmayer: The Algorithmic Beauty of Plants. Springer-Verlag New York, Inc., New York, NY, USA, 1996.
  • Brendan Lane: Models of Plant Communities for Image Synthesis. Diplomarbeit, University of Calgary, 2002.
  • Oliver Deussen: Computergenerierte Pflanzen : Technik und Design digitaler Pflanzenwelten. X.media.press. Springer, Berlin, 2003.

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