Prozedurale Texturen

Vortrag von Andreas Schaarschmidt am 30.06.2015
Teaser Prozedurale Texturen

Das Themengebiet der Prozedurale Texturen beschäftigt sich mit der Problemstellung Texturen mit möglichst wenig manueller Arbeit durch Algorithmen generieren zu lassen. Die erzeugten Texturen sollen dabei auf einen Beobachter einen möglichst stimmigen, natürlichen Eindruck vermitteln.

Dieses Proseminar konzentriert sich auf die Beispiel-basierte Textursynthese und verschafft dabei einen Überblick über die ersten, klassische Ansätze. Es werden auch modernere Methoden vorgestellt die es erlauben die Qualität und Performance der Synthese zu verbessern.

Inhalt:

  • Einleitung
  • Beispiel-basierte Textursynthese
    • Der Pixel-basierte Ansatz
    • Beschleunigung
    • Der Patch-basierte Ansatz
    • Limitationen
  • Textursynthese im Appearance-space
    • Der Ansatz
    • Nachbarschaften
    • Feature Distanz
    • Synthese
  • Fazit

Literatur und Bildquellen:

  • M. Ashikhmin: Synthesizing natural textures. I3D, Seiten 217–226, 2001.
  • A. A. Efros und T. K. Leung: Texture synthesis by non-parametric sampling. IEEE International Conference on Computer Vision, Seiten 1033–1038, 1999.
  • V. Kwatra, A. Schödl, I. Essa, G. Turk und A. Bobick: Graphcut textures: image and video synthesis using graph cuts. SIGGRAPH, Seiten 277–286, 2003.
  • S. Lefebvre und H. Hoppe: Parallel controllable texture synthesis. SIGGRAPH, Seiten 777–786, 2005.
  • S. Lefebvre und H. Hoppe: Appearance-space texture synthesis. SIGGRAPH, Seiten 541–548, 2006.
  • L. Liang, C. Liu, Y.-Q. Xu, B. Guo und H.-Y. Shum: Real-time texture synthesis using patch-based sampling. ACM Transactions on Graphics, Seiten 127-150, 2001.
  • X. Tong, J. Zhang, L. Liu, X. Wang, B. Guo und H.-Y. Shum: Synthesis of bidirectional texture functions on arbitrary surfaces. SIGGRAPH, Seiten 665–672, 2002.
  • L. Y. Wei, S. Lefebvre, V. Kwatra und G. Turk: State of the Art in Example-based Texture Synthesis. Eurographics, 2009.