Computeranimation - Steffen Kromm
Animation versucht mit einer Reihe von Bilder einer Szene, die hintereinander angezeigt wird, die Illusion einer bewegten Szene für den Betrachter zu erzeugen. Computeranimation benutzt dabei den Computer, um passende Bilder zu generieren.
Als grundlegendes Verfahren der Computeranimation wird zunächst Key-Frame Animation vorgestellt werden. Dann wird weiterführend das Prinzip Hierarchischer Körper als Verfahren zu Animation beweglicher Objekte vorgestellt werden. Darauf aufbauend wird die Kinematischen Modellierung beweglicher Objekte anhand einfacher Verfahren erklärt. Zum Schluß wird ein Blick auf Motion Capturing Verfahren gelegt werden.
Inhalt
- Key-Frame Animation
- Hierarchische Körper
- Rigging
- Skinning
- Kinematische Modellierung
- Inverse Kinematik
- Motion Capturing
Literaturverzeichnis
- David H. Eberly. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer
Graphics. - Inverse Kinematik
- Rick Parent. Computer Animation; 2nd Edition: Algorithms and Techniques.
- Alan Watt. 3D Computer Graphics.
- Ilya Baran und Jovan Popovic. Automatic Rigging and Animation of 3D Characters.