Studium und Lehre am Lehrstuhl für Computergrafik

Auf dieser Seite finden Sie einen kurzen Überblick über die Lehrveranstaltungen des Lehrstuhls für Computergrafik, sowie Hinweise und Tipps zum Studieren des Vertiefungsfachs Computergrafik.
Lehrangebot Computergraphik

In den Lehrveranstaltungen spiegeln sich die Forschungsthemen des Lehrstuhls wider. Sie reichen von den Grundlagen der Computergrafik (Beschreibung von virtuellen Szenen und Animationen, Berechnung von Bildern, Wahrnehmung durch den Menschen) bis hin zu Vertiefungsvorlesungen, die kontinuierlich weiterentwickelt werden und deren Inhalte bis an den aktuellen Stand der Technik reichen. Begleitet werden die Vorlesungen von Übungen in denen der Stoff anhand praktischer Beispiele vorgestellt und umgesetzt wird. In Praktika werden die Themen aus den Vorlesungen aufgegriffen und im Rahmen von Programmieraufgaben oder -projekten weiter vertieft.

Aktuelle Arbeiten finden Sie in unserem Publikationsverzeichnis.

 

Vorlesung: Computergrafik

Einen umfassenden Einblick in die Computergrafik gibt das Stammmodul Computergrafik. Die Vorlesung selbst hat den Umfang von 3 SWS, hinzu kommt eine Übung in kleineren Gruppen mit 1 SWS. Diese Vorlesung bildet auch die Grundlage für die vertiefenden Vorlesungen.

 

Vertiefungsvorlesung: Computergrafik 2

Auch wenn der Titel es vielleicht nicht suggeriert, handelt es sich hierbei um eine Vertiefungsvorlesung, die einige Aspekte aus der Computergrafik-Vorlesung aufgreift und vertieft, aber ebenso weitere wichtige Themen im Vertiefungsgebiet behandelt (z.B. maschinelles Lernen, physikalisch-basierte Animation, Perzeption und Bildmetriken). Ziele dieser Vorlesung sind entsprechend ein breites Wissen über die Computergrafik, sowie die optimale Vorbereitung auf weitere Vertiefungsvorlesungen.

 

Vertiefungsvorlesung: Visualisierung

Die Visualisierung beschäftigt sich mit der visuellen Repräsentation von Daten aus wissenschaftlichen Experimenten, Simulationen, medizinischen Scannern oder Datenbanken, um diese Daten zu explorieren, zu analysieren und zu verstehen. Hierzu existieren je nach Art bzw. Quelle der Daten unterschiedliche Visualisierungstechniken, beispielsweise für die Visualisierung von Strömungen aus Simulationen und Experimenten, die Visualisierung von Skalarfeldern aus der medizinischen Bildgebung (CT, MRT, DTI). Begleitend zu den Visualisierungstechniken werden wichtige Algorithmen und Datenstrukturen besprochen. Das Modul setzt Kenntnisse aus der Vorlesung Computergrafik voraus, empfiehlt den Besuch der Vorlesung „Computergrafik 2“ und setzt sich aus SWS Vorlesung und 2 SWS Übung zusammen.

 

Vertiefungsvorlesungen: Fotorealistische Bildsynthese und Interaktive Computergrafik

Diese Vorlesungen (je 2 SWS Vorlesung und 2 SWS Übung) beschäftigen sich mit Bildsyntheseverfahren – entweder für fotorealistische, hochqualitative Bilder (z.B. für Filmproduktionen), oder für interaktive Anwendungen (Virtual Reality, Simulatoren, Videospiele, etc.). Beide bauen auf den Inhalten der Vorlesung „Computergrafik“ und „Computergrafik 2“ auf.

 

Praktika

Der Lehrstuhl Computergrafik bietet in jedem Semester (typischerweise 2 bis 3) Praktika an:

Die Praktika Scientific Visualization, Photorealistic Rendering, Real-Time Computer Graphics (je 4 SWS) fangen dort an, wo die Vertiefungsvorlesungen enden. Anhand von relevanten Problemen aus der Praxis werden Programmieraufgaben bearbeitet, die die Brücke schlagen zwischen Stoff aus den Vertiefungsvorlesungen und aktueller Forschung. Beispiele sind die interaktive Visualisierung von Volumen- oder Strömungsdaten, fotorealistisches Rendering mit aufwändigen optischen Effekten, oder Echtzeit-Raytracing.

In den Praktika GPU-Computing (4 SWS) und General Purpose Computation on GPUs (2 SWS) geht es um die Architektur und Programmierung moderner Grafik-Prozessoren, die aus vielen Anwendungen nicht mehr wegzudenken sind. Sie werden beispielsweise eingesetzt in wissenschaftlichen Simulationen (Physik, Bioinformatik, Molekulardynamik), Computer Vision, Fluiddynamik und Mechanik, Finanzwesen, u.v.m. aber natürlich auch in der Computergrafik. Das Praktikum GPGPU ist eine reduzierte Version von GPU-Computing mit einem geringeren Umfang von 2 SWS.

Unser Lehrstuhl bietet darüber hinaus regelmäßig Themen für die Veranstaltung Praxis der Software-Entwicklung und Praxis der Forschung an – sprechen Sie uns an!

 

Proseminare und Seminare

Der Lehrstuhl bietet jedes Semester sowohl ein Proseminar als auch ein Seminar an. Das Proseminar beschäftigt sich mit Themen der Computergrafik im Kontext von Videospielen. Für das Seminar wählen wir in jedem Semester ein neues Themengebiet und setzen hierfür Kenntnisse aus der Vorlesung Computergrafik voraus; idealerweise sollten Sie mindestens eine weitere Veranstaltung besucht haben.

 

Bachelor- und Masterarbeiten

Haben Sie Interesse an einer Bachelor- oder Masterarbeit im Bereich Computergrafik? Kontaktieren Sie uns oder kommen Sie vorbei und sprechen Sie einen unserer Mitarbeiter an!