Computergrafik 2

Inhalt

Die Vorlesung umfasst Grundlegende Konzepte des modernen Rendering, sowie Vertiefung in verwandten Gebieten. Kapitel beinhalten zum Beispiel

 

* Grundlegende Radiometrie/Lichttransport in der Computergrafik

* Lichttransportsimulation (z.B. Monte Carlo- und Radiosity-Verfahren)

* Physikalische Materialmodelle

* Perzeption, Fehlermetriken für die Bildsynthese und Visualisierung

* Denoising (Deep Learning, U-nets)

* Lichtfeldrepräsentationen mittels Machine Learning (z.B. tiny MLP)

* GPU-Architekturen und effiziente Programmierung

* Animation, Modellierung und Geometrieverarbeitung

* Simulation (Rigid Bodies, Fluide)

VortragsspracheDeutsch/Englisch