Praktikum Grafik-Programmierung und Anwendungen

  • type: Praktikum (P)
  • semester: SS 2019
  • time: 29.04.2019
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 148
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


    06.05.2019
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 148
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    13.05.2019
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 148
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    20.05.2019
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 148
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    27.05.2019
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 148
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    03.06.2019
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 148
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    17.06.2019
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 148
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    24.06.2019
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 148
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    01.07.2019
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 148
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    08.07.2019
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 148
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    15.07.2019
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 148
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    22.07.2019
    15:45 - 17:15 wöchentlich
    50.34 Raum 148
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


  • lecturer: Mahmoud Zeidan
    Prof. Dr.-Ing. Carsten Dachsbacher
    Killian Herveau
  • sws: 4
  • lv-no.: 24912
Voraussetzungen

Empfehlungen:

Es wird empfohlen, einschlägige Vorlesungen des Vertiefungsgebiets Computergrafik gehört zu haben.

Lehrinhalt

Das Praktikum besteht aus einzelnen Teilprojekten, die wichtige Teilgebiete der Computergrafik behandeln. Hierzu zählen Grundlagen der (interaktiven) Bildsynthese und moderne Grafik-Hardware. Ebenso werden Beispiele aus den Bereichen Modellierung und Visualisierung behandelt, die wichtige Anwendungsgebiete der Computergrafik darstellen. Wichtige Bestandteile des Praktikums sind die Anwendung von OpenGL oder Direct3D als Grafik-API und die Implementierung von Interaktionstechniken und grafischen Benutzeroberflächen mit Hilfe geeigneter Frameworks.

Anmerkung

Sprache: Deutsch oder Englisch (nach Ankündigung).

Das Praktikum wird unregelmäßig angeboten (voraussichtlich jedes Semester).

Ziel

Die Studierenden erwerben grundlegende Kenntnisse der Grafik-Programmierung und sind in der Lage, eigenständig interaktive 3D-Anwendungen zu entwickeln. Während des Praktikums erarbeiten sich die Studierenden notwendige Grundlagen für die Erstellung eigener Anwendungen der Computergrafik. Durch praktische Implementierungen erhalten sie ein tieferes Verständnis wichtiger Teilgebiete der Computergrafik und interaktiver grafischer Benutzeroberflächen und können solche Programme analysieren und planen

Prüfung

Die Erfolgskontrolle wird in der Modulbeschreibung erläutert.