Praktikum Grafik-Programmierung und Anwendungen
- Typ: Praktikum (P)
- Semester: SS 2019
-
Zeit:
29.04.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
06.05.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
13.05.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
20.05.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
27.05.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
03.06.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
17.06.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
24.06.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
01.07.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
08.07.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
15.07.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
22.07.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
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Dozent:
Mahmoud Zeidan
Prof. Dr.-Ing. Carsten Dachsbacher
Killian Herveau - SWS: 4
- LVNr.: 24912
Voraussetzungen | Empfehlungen: Es wird empfohlen, einschlägige Vorlesungen des Vertiefungsgebiets Computergrafik gehört zu haben. |
Lehrinhalt | Das Praktikum besteht aus einzelnen Teilprojekten, die wichtige Teilgebiete der Computergrafik behandeln. Hierzu zählen Grundlagen der (interaktiven) Bildsynthese und moderne Grafik-Hardware. Ebenso werden Beispiele aus den Bereichen Modellierung und Visualisierung behandelt, die wichtige Anwendungsgebiete der Computergrafik darstellen. Wichtige Bestandteile des Praktikums sind die Anwendung von OpenGL oder Direct3D als Grafik-API und die Implementierung von Interaktionstechniken und grafischen Benutzeroberflächen mit Hilfe geeigneter Frameworks. |
Anmerkung | Sprache: Deutsch oder Englisch (nach Ankündigung). Das Praktikum wird unregelmäßig angeboten (voraussichtlich jedes Semester). |
Ziel | Die Studierenden erwerben grundlegende Kenntnisse der Grafik-Programmierung und sind in der Lage, eigenständig interaktive 3D-Anwendungen zu entwickeln. Während des Praktikums erarbeiten sich die Studierenden notwendige Grundlagen für die Erstellung eigener Anwendungen der Computergrafik. Durch praktische Implementierungen erhalten sie ein tieferes Verständnis wichtiger Teilgebiete der Computergrafik und interaktiver grafischer Benutzeroberflächen und können solche Programme analysieren und planen |
Prüfung | Die Erfolgskontrolle wird in der Modulbeschreibung erläutert. |