Praktikum Grafik-Programmierung und Anwendungen

  • Typ: Praktikum
  • Lehrstuhl: Fakultät für Informatik
  • Semester: Wintersemester 14/15
  • Zeit: 21.10.2014
    14:00 - 15:30 wöchentlich
    50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


    28.10.2014
    14:00 - 15:30 wöchentlich
    50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    04.11.2014
    14:00 - 15:30 wöchentlich
    50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    11.11.2014
    14:00 - 15:30 wöchentlich
    50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    18.11.2014
    14:00 - 15:30 wöchentlich
    50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    25.11.2014
    14:00 - 15:30 wöchentlich
    50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    02.12.2014
    14:00 - 15:30 wöchentlich
    50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    09.12.2014
    14:00 - 15:30 wöchentlich
    50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    16.12.2014
    14:00 - 15:30 wöchentlich
    50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    23.12.2014
    14:00 - 15:30 wöchentlich
    50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    13.01.2015
    14:00 - 15:30 wöchentlich
    50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    20.01.2015
    14:00 - 15:30 wöchentlich
    50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    27.01.2015
    14:00 - 15:30 wöchentlich
    50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    03.02.2015
    14:00 - 15:30 wöchentlich
    50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    10.02.2015
    14:00 - 15:30 wöchentlich
    50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


  • Dozent:

    Bergmann
    Liktor
    Rehfeld
    Szép
    Dachsbacher

  • SWS: 4
  • LVNr.: 24287
  • Hinweis:

    Bitte melden Sie sich unter submit.ibds.kit.edu für diese Veranstaltung an.

In diesem Programmierpraktikum werden Sie lernen, praktische Probleme im Bereich der Computergrafik zu bearbeiten und zu lösen. Das Praktikum eignet sich ideal zur Vertiefung anderer Computergrafik-Vorlesungen und Seminare. Inhalte dieses Praktikums sind interaktive 3D Anwendungen auf Basis der OpenGL API, Shader-Programmierung und grafische Benutzerschnittstellen mit Hilfe des Qt Frameworks.

Das Praktikum besteht aus mehrerer Aufgaben. Zunächst werden Sie eine einfache 3D Anwendung erstellen, die das Darstellen und Manipulieren einfacher Objekte erlaubt. Daraus wird im weiteren Verlauf ein kleines Modellierprogramm. Weitere Themen sind eine Visualisierungserweiterung für volumetrische Skalarfelder und ein Ausflug in die Echtzeitdarstellung von Landschaften. Abgeschlossen wird das Praktikum von einer Freestyle-Aufgabe, die Sie ermutigt, eine Grafikanwendung nach eigener Wahl zu entwickeln.

Die Aufgaben und die Startup Kits werden ebenfalls über das Submit-System (http://submit.ibds.kit.edu) zur Verfügung gestellt, bitte melden Sie sich dort an, um die Aufgaben herunterzuladen.