Praktikum Graphics programming and applications
- type: Praktikum
- chair: Fakultät für Informatik
- semester: Wintersemester 14/15
-
time:
21.10.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
28.10.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
04.11.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
11.11.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
18.11.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
25.11.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
02.12.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
09.12.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
16.12.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
23.12.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
13.01.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
20.01.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
27.01.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
03.02.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
10.02.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
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lecturer:
- sws: 4
- lv-no.: 24287
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information:
Please register for this course at submit.ibds.kit.edu.
In the graphics programming lab, you will learn how to handle and solve practical problems in computer graphics. This is an ideal supplement to other computer graphics lectures and seminars. This course covers interactive 3D applications using the OpenGL graphics API, shader programming, and graphical user interfaces using the Qt application framework.
The graphics programming lab is made up of several subtasks. In the beginning, you will create a basic 3D application which allows for rendering and manipulating simple objects. Subsequently, it evolves into a small modeling tool. Further topics are a visualization extension for volumetric scalar fields and a side trip to real-time terrain rendering. Finally, a freestyle assignment encourages you to develop a graphics application at your own choice and taste.