Seminar Fortgeschrittene Algorithmen in der Computergrafik

Inhalt

Dieses Seminar behandelt aktuelle sowie einflussreiche grundlegende Forschungspapiere aus dem Bereich der Computergrafik. Dieses Semester ist der besondere Fokus auf 3D Szenenrepräsentation: Dies reicht thematisch weit über einfache Dreiecksnetze hinaus und beinhaltet Speziallösungen aus verschiedenen Bereichen der Grafik, zum Beispiel Kompressionstechniken für Volumenrendering, neuronale Repräsentation, und prozedurale Details. Diese Techniken finden Anwendung in der Filmproduktion, der wissenschaftlichen Visualisierung und dem Echtzeitrendering.

Das Seminar besteht aus einer 10-12 Seitigen Ausarbeitung zum Thema und 20 Minuten Vortrag + 10 Minuten Diskussion pro Thema.

Die Erfolgskontrolle erfolgt durch Bewertung der Präsentation (70%) und der Ausarbeitung des Vortragsmanuskriptes (30%).

Empfehlungen:

Es wird empfohlen, einschlägige Vorlesungen des Vertiefungsgebiets Computergrafik gehört zu haben.

Anmeldung:

Bitte per email an hanika(at)kit.edu

Themenvergabe und weitere Organisation am ersten Termin, Mi. 23.10.2024 15:45 - 17:15, 50.34 Raum 131.

Studierende können:

  • sich Einblick in ein aktuelles Forschungsgebiet der Computergraphik verschaffen.
  • eine Literaturrecherche ausgehend von einem vorgegebenen Thema durchführen, die relevante Literatur identifizieren, auffinden, bewerten und schließlich auswerten.
  • ihre Seminararbeit (und später die Bachelor-/Masterarbeit) mit minimalem Einarbeitungsaufwand anfertigen und dabei Formatvorgaben berücksichtigen, wie sie von allen Verlagen bei der Veröffentlichung von Dokumenten vorgegeben werden.
  • Präsentationen im Rahmen eines wissenschaftlichen Kontextes ausarbeiten. Dazu werden Techniken vorgestellt, die es ermöglichen, die vorzustellenden Inhalte auditoriumsgerecht aufzuarbeiten und vorzutragen.
  • die Ergebnisse der Recherchen in schriftlicher Form derart präsentieren, wie es im Allgemeinen in wissenschaftlichen Publikationen der Fall ist.
Vortragssprache Deutsch/Englisch
Literaturhinweise

Vorläufige Themenauswahl

  • REYES: classic movie rendering geometry
    https://graphics.pixar.com/library/Reyes/paper.pdf
  • Geometry Images
    https://dl.acm.org/doi/10.1145/566654.566589
  • Towards Practical Meshlet Compression
    https://diglib.eg.org/items/423fd6b9-d226-4e82-92a0-4856bc064bdf
  • Tessellation-free displacement mapping for ray tracing
    https://dl.acm.org/doi/10.1145/3478513.3480535
  • Aligning gradient and hessian for neural signed distance function
    https://dl.acm.org/doi/10.5555/3666122.3668895
  • NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis
    https://arxiv.org/abs/2003.08934
  • QSplat: a multiresolution point rendering system for large meshes
    https://dl.acm.org/doi/10.1145/344779.344940
  • 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
    https://arxiv.org/abs/2308.04079
  • GigaVoxels DP: Starvation-Less Render and Production for Large and Detailed Volumetric Worlds Walkthrough
    https://hal.science/hal-04654692/document
  • Fitting procedural yarn models for realistic cloth rendering
    https://dl.acm.org/doi/10.1145/2897824.2925932
  • Efficient Rendering of Volumetric Motion Blur Using Temporally Unstructured Volumes
    https://jcgt.org/published/0005/01/01/
  • Interval Shading: using Mesh Shaders to generate shading intervals for volume rendering
    https://hal.science/hal-04561269v2
  • Beyond ExaBricks: GPU Volume Path Tracing of AMR Data
    https://arxiv.org/abs/2211.09997