Prozedurale Modellierung von Städten
Promotional Art aus Witcher 3: Wild Hunt (2015) (c) CD Project Red
Die Gliederung hätte ich so übernommen, scheint mir so Vortragstauglich:
1 Gegenwärtige Sicht
1.1 Motivation
1.2 Die Problematik
2 Vorüberlegungen
2.1 Arten von Städten
2.2 Arten der Generierung
3 Anwendungsgebiete
3.1 Unterhaltungsmedien
3.2 Kriegs- und Krisentraining
3.3 Stadtplanung
4 Typische Vorgehensweise
4.1 Überblick
4.2 Straßengenerierung
5 Beispiele aus Projekten
5.1 The Elder Scrolls II: Daggerfall
5.2 Introversions Subversion
5.3 Peter Jacksons King Kong
6 Fazit
6.1 Aktuelle Möglichkeiten
6.2 Ein Blick in die Zukunft
Genauso dann das Literaturverzeichnis (bis auf Instant Archtitecture, das ich kaum im schriftlichen Teil beutzt habe):
Alexander Wilkie und Jaroslav Křivánek Jan Beneš: Procedural Modelling of
Urban Road Networks. 33:132–142, 2014.
http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/cgf.12283/abstract