In diesem Proseminar werden Verfahren und grundlegende Algorithmen behandelt, die in vielen Computerspielen zum Einsatz kommen. Dabei spielen Methoden zur effizienten und realistischen Darstellung eine fundamentale Rolle. Neben Techniken und Verfahren zur Darstellung fließen in ein Spiel auch Verfahren aus anderen Bereichen der Informatik ein, um den Spieler in ein immersives Spielerlebnis eintauchen zu lassen. Klangverarbeitung, realistisches physikalisches Verhalten von Starrkörpern oder die Steuerung virtueller Gegner sind nur einige beispielhafte Komponenten, auf denen ein modernes Spiel aufbaut.
09.11.2010 |
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Grafikhardware |
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Vortragender: |
Thomas Becker |
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Betreuer: |
Thomas Engelhardt |
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Literatur: |
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Physik |
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Vortragender: |
David Merkel |
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Betreuer: |
Thorsten Schmidt |
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Literatur: |
- Chris Hecker. Physics Articles for Game Developer Magazine.
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23.11.2010 |
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Game Engines |
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Vortragender: |
Tim Nagel |
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Betreuer: |
Thomas Engelhardt |
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Literatur: |
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Level of Detail |
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Vortragender: |
Maximilian Schuler |
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Betreuer: |
Tim Reiner |
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Literatur: |
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07.12.2010 |
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Voxel Rendering |
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Vortragender: |
Jan Philip Ahlers |
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Betreuer: |
Gábor Liktor |
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Literatur: |
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Vortragender: |
Martin Seidel |
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Betreuer: |
Thorsten Schmidt |
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Literatur: |
- David H. Eberly. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics.
- Rick Parent. Computer Animation; 2nd Edition: Algorithms and Techniques.
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11.01.2011 |
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Procedural Terrain |
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Vortragender: |
Joshua Alexander Haustein |
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Betreuer: |
Tim Reiner |
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Literatur: |
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Terrain Rendering |
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Vortragender: |
Manuel Schweigert |
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Betreuer: |
Thomas Engelhardt |
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Literatur: |
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25.01.2011 |
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Lokale Beleuchtungsmodelle |
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Vortragender: |
Johann Boehler |
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Betreuer: |
Thorsten Schmidt |
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Literatur: |
- Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-Time Rendering; 3rd Edition.
- Matt Pharr and Greg Humphreys. Physically Based Rendering; 2nd Edition: From Theory to Implementation.
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Post Processing Effects |
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Vortragender: |
Benny Fuhry |
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Betreuer: |
Thomas Engelhardt |
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Literatur: |
- Hubert Nguyen (Editor). GPU Gems 3.
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01.02.2011 |
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Non-Photorealistic Rendering |
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Vortragender: |
Dennis Hartmann |
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Betreuer: |
Tim Reiner |
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Literatur: |
- Bruce Gooch and Amy Ashurst Gooch. Non-Photorealistic Rendering.
- Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-Time Rendering; 3rd Edition.
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3D Displays |
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Vortragender: |
Christopher Bittner |
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Betreuer: |
Thomas Engelhardt |
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Literatur: |
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08.02.2011 |
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Textur-Synthese |
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Vortragender: |
Alwin Karabiowski |
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Betreuer: |
Tim Reiner |
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Literatur: |
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