Praktikum Grafik-Programmierung und Anwendungen
- Typ: Praktikum (P)
- Lehrstuhl: Lehrstuhl für Computergrafik
- Semester: SS 2015
-
Ort:
Raum 131
-
Zeit:
14.04.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
21.04.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
28.04.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
05.05.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
12.05.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
19.05.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
26.05.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
02.06.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
09.06.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
16.06.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
23.06.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
30.06.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
07.07.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
14.07.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
- Beginn: 14.04.2015
- Dozent:
- SWS: 4
- LVNr.: 24912
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Hinweis:
Bitte melden Sie sich über das Submit-System (http://submit.ibds.kit.edu) an.
In diesem Programmierpraktikum werden Sie lernen, praktische Probleme im Bereich der Computergrafik zu bearbeiten und zu lösen. Das Praktikum eignet sich ideal zur Vertiefung anderer Computergrafik-Vorlesungen und Seminare. Inhalte dieses Praktikums sind interaktive 3D Anwendungen auf Basis der OpenGL API, Shader-Programmierung und grafische Benutzerschnittstellen mit Hilfe des Qt Frameworks.
Das Praktikum besteht aus mehrerer Aufgaben. Zunächst werden Sie eine einfache 3D Anwendung erstellen, die das Darstellen und Manipulieren einfacher Objekte erlaubt. Daraus wird im weiteren Verlauf ein kleines Modellierprogramm. Weitere Themen sind eine Visualisierungserweiterung für volumetrische Skalarfelder und ein Ausflug in die Echtzeitdarstellung von Landschaften. Abgeschlossen wird das Praktikum von einer Freestyle-Aufgabe, die Sie ermutigt, eine Grafikanwendung nach eigener Wahl zu entwickeln.
Die Aufgaben und die Startup Kits werden ebenfalls über das Submit-System (http://submit.ibds.kit.edu) zur Verfügung gestellt, bitte melden Sie sich dort an, um die Aufgaben herunterzuladen.