Proseminar Computergrafik

Inhalt

In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.

 

Für die Generierung von Inhalten ist prozedurale Modellierung besonders interessant. Hauptsächlich sollen in diesem Seminar Darstellungsverfahren vorgestellt werden, die bestimmte Effekte wie Schatten, Bewegungsunschärfe oder globale Beleuchtung berechnen.

 

Die Themen umfassen unter anderem:

  • Prozedurale Modellierung
  • Culling-Verfahren
  • Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
  • Schattenverfahren
  • Post-Processing-Effekte
  • 3D-Stereo-Rendering

 

Bitte beachten Sie die Rahmenbedingungen, die im Foliensatz zur Auftaktveranstaltung ausgeführt sind!

 

Zeitplan
Auftaktveranstaltung:   Dienstag, 16. April 2013
Extraveranstaltung zum wiss. Arbeiten:   Dienstag, 23. April 2013
Grobgliederung der Ausarbeitung:   Dienstag, 30. April 2013
Vorversion der Ausarbeitung:   Dienstag, 14. Mai 2013
Arrow Endversion der Ausarbeitung (Source + PDF):   Dienstag, 21. Mai 2013 Donnerstag, 23. Mai 2013
Vortrags-Ankündigungsseite:   Dienstag, 4. Juni 2013
erster Vortrag, anschließend wöchentlich:   Dienstag, 11. Juni 2013
 
Grobgliederung der Vortrags-Folien:   drei Wochen vor dem Vortrag
Zwischenbesprechung der Vortrags-Folien:   zwei Wochen vor dem Vortrag
Besprechung der ausgearbeiteten Vortrags-Folien:   eine Woche vor dem Vortrag
Abgabe der finalen Folien (Source + PDF):   unmittelbar nach dem Vortrag

 

Vorträge
 

Literatur ist zunächst lediglich vorläufig angegeben; die weitere Absprache erfolgt mit dem jeweiligen Betreuer.

11.6.2013   1. Computeranimation
    Vortragender:  Souheil Dehmani
    Betreuer:  Gregor Mückl
    Literatur: 
  • David H. Eberly. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics.
  • Rick Parent. Computer Animation; 2nd Edition: Algorithms and Techniques.
 
    2. Physiksimulation
    Vortragender:  Max Filsinger
    Betreuer:  Gregor Mückl
    Literatur: 
18.6.2013   3. Prozedurale Modellierung von Pflanzen
    Vortragender:  Tristan Schnell
    Betreuer:  Stephan Bergmann
    Literatur: 
 
    4. Prozedurale Modellierung von Städten
    Vortragender:  Michael Hoff
    Betreuer:  Max-Gerd Retzlaff
    Literatur: 
25.6.2013   5. Aufbau moderner GPUs
    Vortragender:  Josua Stabenow
    Betreuer:  Gregor Mückl
    Literatur: 
 
    6. Aktuelle Display-Technologien und Stereoskopie
    Vortragender:  Cihat Gündüz
    Betreuer:  Gregor Mückl
    Literatur: 
2.7.2013   11. Voxel-Rendering
    Vortragender:  Chris Hiatt
    Betreuer:  Stephan Bergmann
    Literatur: 
 
    8. Terrain-Rendering und Level-of-Detail auf der GPU
    Vortragender:  Sven Kiesser
    Betreuer:  Max-Gerd Retzlaff
    Literatur: 
9.7.2013   9. Non-Photorealistic-Rendering
    Vortragender:  Nikurad Moinzadeh
    Betreuer:  Max-Gerd Retzlaff
    Literatur: 
  • Bruce Gooch and Amy Ashurst Gooch. Non-Photorealistic Rendering.
  • Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-Time Rendering; 3rd Edition.
 
    10. Post-Processing-Effects
    Vortragender:  Vera Götzmann
    Betreuer:  Max-Gerd Retzlaff
    Literatur: 
16.7.2013   7. Partikelsysteme
    Vortragender:  Benno Latermann
    Betreuer:  Stephan Bergmann
    Literatur: