Proseminar Algorithmen für Computerspiele
- Typ: Proseminar / Seminar (PS)
- Semester: WS 20/21
-
Zeit:
03.11.2020
16:00 - 17:30 wöchentlich
10.11.2020
16:00 - 17:30 wöchentlich
17.11.2020
16:00 - 17:30 wöchentlich
24.11.2020
16:00 - 17:30 wöchentlich
01.12.2020
16:00 - 17:30 wöchentlich
08.12.2020
16:00 - 17:30 wöchentlich
15.12.2020
16:00 - 17:30 wöchentlich
22.12.2020
16:00 - 17:30 wöchentlich
12.01.2021
16:00 - 17:30 wöchentlich
19.01.2021
16:00 - 17:30 wöchentlich
26.01.2021
16:00 - 17:30 wöchentlich
02.02.2021
16:00 - 17:30 wöchentlich
09.02.2021
16:00 - 17:30 wöchentlich
16.02.2021
16:00 - 17:30 wöchentlich
-
Dozent:
Daniel Opitz
Vincent Schüßler
Dr. rer. nat. Christoph Peters - SWS: 2
- LVNr.: 2400041
- Hinweis: Online
Allgemeines
In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.
Die Themenvergabe findet in der ersten Sitzung statt. Jeder Teilnehmer muss eine Ausarbeitung (ca. 15 Seiten) sowie einen Vortrag (20 Minuten) über sein Thema erstellen. Es wird von jedem Teilnehmer erwartet, sich auf die Sitzungen vorzubereiten und Fragen zu den Vorträgen zu stellen. Der Inhalt der Vorlesung Computergrafik wird nicht vorausgesetzt, aber empfohlen.
Auftaktveranstaltung
Der erste Termin ist um 16:00 am 03.11.2020. Da hier auch die Themen vergeben werden besteht am ersten Termin Anwesenheitspflicht. Wenn Sie im WiWi-Portal angemeldet sind, werden Sie per Email zur Auftaktveranstaltung in Zoom eingeladen.
Anmeldeformalitäten
Die Anmeldung läuft über das folgende Portal: https://portal.wiwi.kit.edu/ys/3800
Weitere Fragen bitte via Email an Christoph Peters.
Wichtige Termine:
- Dienstag, 03.11.: Auftaktveranstaltung + Themenvergabe
Dienstag, 10.11.Donnerstag, 12.11.: Grobgliederung + Abstract der Ausarbeitung- Dienstag, 01.12.: Vorversion der Ausarbeitung
- Dienstag, 15.12.: Endversion der Ausarbeitung
- Dienstag, 19.01.: Erster Vortrag
Eine Vorversion der Vortragsfolien muss spätestens 2 Wochen vor der Präsentation abgegeben werden.
Vom 4.11. bis zum 18.1. finden keine Treffen in der Gruppe statt. In dieser Zeit erarbeiten Sie in Rücksprache mit Ihrem Betreuer Ihr Seminarthema. Ab dem 19.01. besteht Anwesenheitspflicht bei allen Seminarvorträgen. Diese finden online über Zoom statt.
Themen:
- Beleuchtungsmodelle
- Vortragsdatum: 19.01.2021
- Bearbeitet von: Elizaveta Danilova
- Fragen von: Thomas Häuselmann und Benedikt Hahn
- Betreuer: Vincent Schüßler
- "Real-time rendering", Fourth edition, Thomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2018
- Moderne Rasterisierungspipelines
- Vortragsdatum: 19.01.2021
- Bearbeitet von: Ian Winter
- Fragen von: Katharina Kaus und Paul Henrik Stangel
- Betreuer: Addis Dittebrandt
- "Real-time rendering", Fourth edition, Thomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2018
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Texturierung
- Vortragsdatum: 19.01.2021
- Bearbeitet von: Carolin Heidt
- Fragen von: Elizaveta Danilova und Johannes Magnus Gäßler
- Betreuer: Vincent Schüßler
- "Real-time rendering", Fourth edition, Thomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2018
- Beschleunigungsstrukturen
- Vortragsdatum: 26.01.2021
- Bearbeitet von: Joscha Augustin Mennicken
- Fragen von: Johannes Magnus Gäßler und Jan Ole Hoffmann
- Betreuer: Daniel Opitz
- "Real-time collision detection", Christer Ericson, 2006
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Level of Detail Verfahren
- Vortragsdatum: 26.01.2021
- Bearbeitet von: Thomas Häuselmann
- Fragen von: Ian Winter und Dominik Höfer
- Betreuer: Killian Herveau
- "Level of Detail for 3D Graphics", Luebke et. al., 2002
- Out of Core Verfahren
- Vortragsdatum: 26.01.2021
- Bearbeitet von: Alexandr Melnic
- Fragen von: Paul Henrik Stangel und Carolin Heidt
- Betreuer: Daniel Opitz
- GigaVoxels: Ray-Guided Streaming for Efficient and Detailed Voxel Rendering", Crassin et. al., 2009
- Schattenverfahren auf der GPU
- Vortragsdatum: 02.02.2021
- Bearbeitet von: Katharina Kaus
- Fragen von: Carolin Heidt und Jacqueline Lehmann
- Betreuer: Christoph Peters
- "Real-time rendering", Fourth edition, Thomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2018
- Ambient Occlusion und Random Sampling
- Vortragsdatum: 02.02.2021
- Bearbeitet von: Dominik Höfer
- Fragen von: Maximilian Ackermann und Elizaveta Danilova
- Betreuer: Christoph Peters
- "Real-time rendering", Fourth edition, Thomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2018
- "Ray tracing from the ground up", Kevin Suffern, 2007
- Post-Processing-Effekte
- Vortragsdatum: 02.02.2021
- Bearbeitet von: Benedikt Hahn
- Fragen von: Joscha Augustin Mennicken und Alexandr Melnic
- Betreuer: Christoph Peters
- "Real-time rendering", Fourth edition, Thomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2018
- Physiksimulation
- Vortragsdatum: 09.02.2021
- Bearbeitet von: Maximilian Ackermann
- Fragen von: Alexandr Melnic und Thomas Häuselmann
- Betreuer: Daniel Opitz
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- Fluidsimulation
- Vortragsdatum: 09.02.2021
- Bearbeitet von: Paul Henrik Stangel
- Fragen von: Benedikt Hahn und Ian Winter
- Betreuer: Daniel Opitz
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- "Fluid simulation for computer graphics", Robert Bridson, 2008
- Computer Animation
- Vortragsdatum: 09.02.2021
- Bearbeitet von: Jacqueline Lehmann
- Fragen von: Dominik Höfer und Joscha Augustin Mennicken
- Betreuer: Vincent Schüßler
- "Computer animation: algorithms and techniques", Rick Parent, 2012
- Prozedurale Modellierung
- Vortragsdatum: 16.02.2021
- Bearbeitet von: Jan Ole Hoffmann
- Fragen von: Jacqueline Lehmann und Katharina Kaus
- Betreuer: Vincent Schüßler
- "Texturing and modeling: a procedural approach", David S. Ebert, 2003
- "Procedural Modeling of Cities", Yoav I. H. Parish, 2001
- GPU Computing
- Vortragsdatum: 16.02.2021
- Bearbeitet von: Johannes Magnus Gäßler
- Fragen von: Jan Ole Hoffmann und Maximilian Ackermann
- Betreuer: Lorenzo Tessari
- "Programming massively parallel processors", David B. Kirk and Wen-mei W. Hwu, 2013
- "GPU computing gems", Wen-mei W. Hwu, 2012