Proseminar Algorithmen für Computerspiele
- Typ: Proseminar / Seminar (PS)
- Semester: WS 19/20
-
Zeit:
15.10.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
22.10.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
29.10.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
05.11.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
12.11.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
19.11.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
26.11.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
03.12.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
10.12.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
17.12.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
07.01.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
14.01.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
21.01.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
28.01.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
04.02.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
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Dozent:
Alisa Jung
Vincent Schüßler
Daniel Opitz
Prof. Dr.-Ing. Carsten Dachsbacher - SWS: 2
- LVNr.: 2400041
Allgemeines
In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.
Die Themenvergabe findet in der ersten Sitzung statt. Jeder Teilnehmer muss eine Ausarbeitung sowie einen Vortrag über sein Thema erstellen. Es wird von jedem Teilnehmer erwartet, sich auf die Sitzungen vorzubereiten und Fragen zu den Vorträgen zu stellen. Der Inhalt der Vorlesung Computergrafik wird nicht vorausgesetzt, aber empfohlen.
Auftaktveranstaltung
Der erste Termin ist der 15.10.2019. Da hier auch die Themen vergeben werden ist am ersten Termin Anwesenheitspflicht.
Anmeldeformalitäten
Die Anmeldung läuft über das folgende Portal: https://portal.wiwi.kit.edu/ys/2903/signup
Weitere Fragen bitte via Email an Daniel Opitz.
Wichtige Termine:
- Dienstag, 29.10.: Grobgliederung + Abstract der Ausarbeitung
- Dienstag, 05.11.: Vorversion der Ausarbeitung
- Dienstag, 19.11.: Endversion der Ausarbeitung (Source + PDF)
- Dienstag, 10.12.: Vorversion der Vortragsfolien
- Dienstag, 17.12.: Endversion der Vortragsfolien
- Dienstag, 07.01.: Erster Vortrag
Themen:
- Beleuchtungsmodelle
- Vortragsdatum: 07.01.2020
- Bearbeitet von: Jonas Lehmann
- Fragen von: Christian Hein und Valerii Zhyla
- Betreuer: Vincent Schüßler
- "Ray tracing from the ground up", Kevin Suffern, 2007
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
- Vortragsdatum: 07.01.2020
- Bearbeitet von: Yannick Urbach
- Fragen von: Kevin Fischer und Lennart Kleinwort
- Betreuter: Daniel Opitz
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Beschleunigungsstrukturen
- Vortragsdatum: 14.01.2020
- Bearbeitet von: Lennart Kleinwort
- Fragen von: Markus Pfaff und Yannick Urbach
- Betreuer: Daniel Opitz
- "Real-time collision detection", Christer Ericson, 2006
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Prozedurale Modellierung
- Vortragsdatum: 14.01.2020
- Bearbeitet von: Bastian Urbach
- Fragen von: Jonas Lehmann und Kevin Fischer
- Betreuer: Vincent Schüßler
- "Texturing and modeling: a procedural approach", David S. Ebert, 2003
- "Procedural Modeling of Cities", Yoav I. H. Parish, 2001
- Level of Detail Verfahren
- Vortragsdatum: 14.01.2020
- Bearbeitet von: Martin Gotthard
- Fragen von: Valerii Zhyla und Josias Distler
- Betreuer: Emanuel Schrade
- "Level of Detail for 3D Graphics", Luebke et. al., 2002
- Schattenverfahren auf der GPU
- Vortragsdatum: 21.01.2020
- Bearbeitet von: Josias Distler
- Fragen von: Yannik Urbach und Christian Hein
- Betreuer: Lorenzo Tessari
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Ambient Occlusion und Random Sampling
- Vortragsdatum: 21.01.2020
- Bearbeitet von: Alexander Schipek
- Fragen von: Pascal Mehnert und Jonas Lehmann
- Betreuer: Christoph Peters
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- "Ray tracing from the ground up", Kevin Suffern, 2007
- Post-Processing-Effekte
- Vortragsdatum: 21.01.2020
- Bearbeitet von: Jan-Felix Walter
- Fragen von: Martin Gotthard und Bastian Urbach
- Betreuer: Killian Herveau
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Physiksimulation
- Vortragsdatum: 28.01.2020
- Bearbeitet von: Kevin Fischer
- Fragen von: Alexander Schipek und Markus Pfaff
- Betreuer: Alisa Jung
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- Fluidsimulation
- Vortragsdatum: 28.01.2020
- Bearbeitet von: Valerii Zhyla
- Fragen von: Bastian Urbach und Pascal Mehnert
- Betreuer: Tobias Rapp
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- "Fluid simulation for computer graphics", Robert Bridson, 2008
- Computer Animation
- Vortragsdatum: 28.01.2020
- Bearbeitet von: Christian Hein
- Fragen von: Lennart Kleinwort und Jan-Felix Walter
- Betreuer: Alisa Jung
- "Computer animation: algorithms and techniques", Rick Parent, 2012
- Texturierung
- Vortragsdatum: 04.02.2020
- Bearbeitet von: Markus Pfaff
- Fragen von: Josias Distler und Alexander Schipek
- Betreuer: Tobias Zirr
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- GPU Computing
- Vortragsdatum: 04.02.2020
- Bearbeitet von: Pascal Mehnert
- Fragen von: Jan-Felix Walter und Martin Gotthard
- Betreuer: Tobias Rapp
- "Programming massively parallel processors", David B. Kirk and Wen-mei W. Hwu, 2013
- "GPU computing gems", Wen-mei W. Hwu, 2012