Computergrafik
- type: Vorlesung (V)
- semester: WS 13/14
-
time:
22.10.2013
11:30-13:00
10.91 Grashof
24.10.2013
17:30-19:00
10.91 Grashof
29.10.2013
11:30-13:00
10.91 Grashof
31.10.2013
17:30-19:00
10.91 Grashof
05.11.2013
11:30-13:00
10.91 Grashof
07.11.2013
17:30-19:00
10.91 Grashof
12.11.2013
11:30-13:00
10.91 Grashof
14.11.2013
17:30-19:00
10.91 Grashof
19.11.2013
11:30-13:00
10.91 Grashof
21.11.2013
17:30-19:00
10.91 Grashof
26.11.2013
11:30-13:00
10.91 Grashof
28.11.2013
17:30-19:00
10.91 Grashof
03.12.2013
11:30-13:00
10.91 Grashof
05.12.2013
17:30-19:00
10.91 Grashof
10.12.2013
11:30-13:00
10.91 Grashof
12.12.2013
17:30-19:00
10.91 Grashof
17.12.2013
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10.91 Grashof
19.12.2013
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10.91 Grashof
07.01.2014
11:30-13:00
10.91 Grashof
09.01.2014
17:30-19:00
10.91 Grashof
14.01.2014
11:30-13:00
10.91 Grashof
16.01.2014
17:30-19:00
10.91 Grashof
21.01.2014
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10.91 Grashof
23.01.2014
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10.91 Grashof
28.01.2014
11:30-13:00
10.91 Grashof
30.01.2014
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10.91 Grashof
04.02.2014
11:30-13:00
10.91 Grashof
06.02.2014
17:30-19:00
10.91 Grashof
11.02.2014
11:30-13:00
10.91 Grashof
13.02.2014
17:30-19:00
10.91 Grashof
- lecturer: Prof.Dr.Ing. Carsten Dachsbacher
- sws: 4
- lv-no.: 24081
links
- Links_bearbeiten
- Anmeldung
- C/C++
- Rasterisierung
- Kapitel 1: Bilder, Farbe, Perzeption (Teil 1)
- Kapitel 1: Demos
- Kapitel 1: Bilder, Farbe, Perzeption (Teil 2)
- Kapitel 2: RayTracing (Teil1)
- Kapitel 2: Ray-Tracing (Teil 2)
- Kapitel 2: Ray-Tracing (Teil 3)
- Kapitel 2: Demos
- Kapitel 3: Transformationen
- Kapitel 4: Texturen
- Kapitel 4: Demos
- Kapitel 4: Demo: Human Head (Youtube)
- Kapitel 4: Demos
- Kapitel 5: Räumliche Datenstrukturen (Teil 1)
- Kapitel 5: Räumliche Datenstrukturen (Teil 2)
- Kapitel 6: Rasterisierung, Projektion
- Kapitel 7: OpenGL und Grafik-Hardware (Teil 1)
- Kapitel 7: OpenGL und Grafik-Hardware (Teil 2)
- Kapitel 7: OpenGL und Grafik-Hardware (Bonus)
- Kapitel 8: Prozedurales Modellieren
- Kapitel 8: Prozedurales Modellieren (Bonus)
- Kapitel 9: Kurven und Flächen
Inhalt der Vorlesung
Die Computergraphik beschäftigt sich mit der Analyse, Bearbeitung und Darstellung von visuellen Informationen. Hierzu sind Modelle für die Beschreibung virtueller Szenen (Modellierung), Verfahren zur grafischen Darstellung (Bildsynthese, Rendering) und die Aufbereitung von Daten für eine gut interpretierbare Darstellung (Visualisierung) erforderlich.
Diese Vorlesung gibt eine fundierte und breite Einführung in das Gebiet der Computergraphik und schafft die Voraussetzungen für vertiefende Veranstaltungen im Bereich der Computergraphik. Die Vorlesung behandelt hierzu insbesondere folgende Themen:
- grundlegenden Datenstrukturen zur Beschreibung dreidimensionaler Objekte und Szenen
- Transformationen und Koordinatensysteme, perspektivische Projektion
- Wahrnehmung, Farbe und Farbmodelle
- Beleuchtung und Schattierung
- Verdeckungs- und Schnittpunktberechnung
- Bildsyntheseverfahren (Raytracing, Rasterisierung und Grafik-Hardware)
- Texturen und textur-basierte Techniken
- geometrische Modellierung und Dreiecksnetze
In der Übung werden die in der Vorlesung vorgestellten Konzepte vertieft und in praktischen Beispielen angewendet.