Software-Entwicklung (PSE) - IBDS Prof. Dachsbacher
- type: PSE
- semester: SS 2013
-
lecturer:
Simon
- sws: 4
- lv-no.: 24507
Im Rahmen der Veranstaltung PSE bietet die Forschungsgruppe Computergrafik des IBDS das Thema „Echtzeit-Computergrafik in der Spieleentwicklung“ an. Hierbei soll in einem Team von 5-6 Teilnehmern ein einfaches Computerspiel entwickelt werden. Das Spieldesign ist vorgegeben und soll auf „Klassikern“ basieren; denkbar wären z.B. ein Space-Invaders-, ein Spacewar!- oder ein Gravity-Wars-Klon. Ein Hauptaugenmerk bei der Umsetzung ist eine zeitgemäße Grafik.
Die Entwicklung des Projekts soll in den Sprachen C# und HLSL, aufbauend auf dem Microsoft XNA-Framework, erfolgen. Als Entwurfs-, Entwicklungs- und Testumgebung soll Microsoft Visual Studio zum Einsatz kommen.
Das PSE unterteilt sich in folgende Phasen:
- Erstellung des Pflichtenhefts
- Systementwurf
- Implementierung
- Validierung (Qualitätskontrolle/Softwaretest)
- Projektabnahme und Abschlussveranstaltung
Aufgabenstellung "Spacewar!"
Pflicht
- Spielbarkeit (Eingabekontrolle für zwei Spieler, Spiellogik, ...)
- Darstellung (Planet, Raumschiffe der Spieler, Hintergrund, Projektile, ...)
- Kollisionserkennung (zwischen Raumschiffen/Projektilen/Planeten)
- Physiksimulation (Raumschiffe, Projektile)
- Menüführung
- Soundunterstützung
Optional
- Künstliche Intelligenz/Bots
- Implementierung von Highscores (und Kriterien dafür)
- Netzwerkunterstützung für Multiplayer
- Spezialeffekte (Explosionen, Partikelsysteme, ...)
- ... (Eigene Vorschläge)
Aufgabenstellung "Space Invaders"
Pflicht
- Spielbarkeit (Eingabekontrolle, Spiellogik, ...)
- Darstellung (Raumschiff, Gegnerische Aliens, Projektile, ...)
- Künstliche Intelligenz der Gegner
- Implementierung unterschiedlicher Gegnertypen
- Zerstörbare Schutzschirme
- Soundunterstützung
Optional
- Implementierung von Power-Ups
- Verschiedene Schwierigkeitsgrade
- Kooperativer Multiplayer-Spielmodus
- Spezialeffekte (Explosionen, Partikelsysteme, ...)
- ... (Eigene Vorschläge)