Interaktive Computergrafik
- type: Vorlesung (V)
- semester: SS 2020
-
time:
22.04.2020
11:30 - 13:00 wöchentlich
50.34 Raum -101
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
29.04.2020
11:30 - 13:00 wöchentlich
50.34 Raum -101
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
06.05.2020
11:30 - 13:00 wöchentlich
50.34 Raum -101
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
13.05.2020
11:30 - 13:00 wöchentlich
50.34 Raum -101
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
20.05.2020
11:30 - 13:00 wöchentlich
50.34 Raum -101
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
27.05.2020
11:30 - 13:00 wöchentlich
50.34 Raum -101
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
03.06.2020
11:30 - 13:00 wöchentlich
50.34 Raum -101
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
10.06.2020
11:30 - 13:00 wöchentlich
50.34 Raum -101
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
17.06.2020
11:30 - 13:00 wöchentlich
50.34 Raum -101
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
24.06.2020
11:30 - 13:00 wöchentlich
50.34 Raum -101
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
01.07.2020
11:30 - 13:00 wöchentlich
50.34 Raum -101
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
08.07.2020
11:30 - 13:00 wöchentlich
50.34 Raum -101
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
15.07.2020
11:30 - 13:00 wöchentlich
50.34 Raum -101
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
22.07.2020
11:30 - 13:00 wöchentlich
50.34 Raum -101
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
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lecturer:
Christoph Peters
Prof. Dr.-Ing. Carsten Dachsbacher - sws: 2
- lv-no.: 24679
Voraussetzungen | Empfehlungen: Vorkenntnisse aus der Vorlesung Computergrafik. Es wird empfohlen die Vorlesung Fotorealistische Bildsynthese besucht zu haben. |
Lehrinhalt | Algorithmen und Verfahren der interaktiven Computergrafik. Die Themen sind unter anderem: Programmierung von Grafik-Hardware mittels OpenGL, Culling und Level-of-Detail Verfahren, effiziente Schatten- und Beleuchtungsverfahren, Deferred Shading und Bildraumverfahren, Voxeldarstellungen, Precomputed Radiance Transfer, Tessellierung. |
Anmerkung | Die Vorlesung Interaktive Computergrafik findet parallel zur Vorlesung Photorealistische Bildsynthese statt. Der Inhalt beider Vorlesungen ist abgestimmt, somit ist es möglich im Sommersemester diese Vorlesung, die auf der Fotorealistischen Bildsynthese aufbaut, zu hören. |
Ziel | Die Studierenden lernen in dieser Vorlesung wichtige Algorithmen und Verfahren für interaktive Computergrafik und Echtzeit-Computergrafik kennen, können diese verstehen und bewerten. Die erworbenen Kenntnisse sind in vielen Bereichen der Forschung in der Computergrafik und bei der Entwicklung von computergrafischen Anwendungen, interaktiven Visualisierungen, (Serious) Games und Simulatoren/Virtual Reality wichtig. Die Studierenden können geeignete Rendering-Verfahren für einen gegebenen Einsatzzweck auswählen und selbst implementieren. |
Prüfung | Die Erfolgskontrolle wird in der Modulbeschreibung erläutert. |