Textüberschrift
3D-Modelle können heute einen beeindruckend hohen Detailgrad besitzen, aber ohne die passende Beleuchtung wirken sie unrealistisch und abstrakt. Ausgangspunkt dieses Vortrages sind eine Reihe von physikalischen Phänomenen, die man mit lokalen Beleuchtungsmodellen zu beschreiben versucht. Durch diese Modelle sollen verschiedene Oberflächen so modelliert werden, dass diese möglichst realistisch am Computer dargestellt werden können. Im zweiten Teil des Vortrags werden dann zwei konkrete Modelle für verschiedene Oberflächentypen vorgestellt werden, die auch heute noch in der Computergrafik angewendet werden. Dazu gehören Oren-Nayar für raue und diffuse Oberflächen sowie Ashikhmin-Shirley für anisotrope Oberflächen.
Inhalt
- Physikalische Grundlagen
- BRDF (Definition, Charakteristika)
- Physikalische Phänomene
- Oberflächenreflexion
- Fresnel-Reflexion, Schlick-Approximation
- Mikrofacetten
- Isotrope und Anisotrope Oberflächen
- Realistische BRDF-Modelle
- Oren-Nayar
- Ashikhmin-Shirley
- Ausblick
Literatur
- Akenine-Möller (2008): Real-Time Rendering, Third Edition
- Ashikhmin, Shirley (2000): An Anisotropic Phong BRDF Model
- Dorsey, et al. (2010): Digital Modeling of Material Appearance
- Oren, Nayar (1994): Generalization of Lamberts Reflectance Model
- Pharr, Humphreys (2010): Physically Based Rendering - From Theory to Implementation
- Shirley, Marschner (2009): Fundamentals of Computer Graphics
- SIGGRAPH 2013 Course: Physically Based Shading in Theory and Practice