Praktikum Grafik-Programmierung und Anwendungen
- Typ: Praktikum
- Lehrstuhl: Fakultät für Informatik
- Semester: Wintersemester 14/15
-
Zeit:
21.10.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
28.10.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
04.11.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
11.11.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
18.11.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
25.11.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
02.12.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
09.12.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
16.12.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
23.12.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
13.01.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
20.01.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
27.01.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
03.02.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
10.02.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
- Dozent:
- SWS: 4
- LVNr.: 24287
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Hinweis:
Bitte melden Sie sich unter submit.ibds.kit.edu für diese Veranstaltung an.
In diesem Programmierpraktikum werden Sie lernen, praktische Probleme im Bereich der Computergrafik zu bearbeiten und zu lösen. Das Praktikum eignet sich ideal zur Vertiefung anderer Computergrafik-Vorlesungen und Seminare. Inhalte dieses Praktikums sind interaktive 3D Anwendungen auf Basis der OpenGL API, Shader-Programmierung und grafische Benutzerschnittstellen mit Hilfe des Qt Frameworks.
Das Praktikum besteht aus mehrerer Aufgaben. Zunächst werden Sie eine einfache 3D Anwendung erstellen, die das Darstellen und Manipulieren einfacher Objekte erlaubt. Daraus wird im weiteren Verlauf ein kleines Modellierprogramm. Weitere Themen sind eine Visualisierungserweiterung für volumetrische Skalarfelder und ein Ausflug in die Echtzeitdarstellung von Landschaften. Abgeschlossen wird das Praktikum von einer Freestyle-Aufgabe, die Sie ermutigt, eine Grafikanwendung nach eigener Wahl zu entwickeln.
Die Aufgaben und die Startup Kits werden ebenfalls über das Submit-System (http://submit.ibds.kit.edu) zur Verfügung gestellt, bitte melden Sie sich dort an, um die Aufgaben herunterzuladen.