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Praktikum Graphics programming and applications

Praktikum Graphics programming and applications
type: Praktikum
chair: Fakultät für Informatik
semester: Wintersemester 14/15
time: 21.10.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


28.10.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

04.11.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

11.11.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

18.11.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

25.11.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

02.12.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

09.12.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

16.12.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

23.12.2014
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

13.01.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

20.01.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

27.01.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

03.02.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

10.02.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 148 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


lecturer:

Bergmann
Liktor

Dachsbacher

 

sws: 4
lv-no.: 24287
information:

Please register for this course at submit.ibds.kit.edu.

In the graphics programming lab, you will learn how to handle and solve practical problems in computer graphics. This is an ideal supplement to other computer graphics lectures and seminars. This course covers interactive 3D applications using the OpenGL graphics API, shader programming, and graphical user interfaces using the Qt application framework.

The graphics programming lab is made up of several subtasks. In the beginning, you will create a basic 3D application which allows for rendering and manipulating simple objects. Subsequently, it evolves into a small modeling tool. Further topics are a visualization extension for volumetric scalar fields and a side trip to real-time terrain rendering. Finally, a freestyle assignment encourages you to develop a graphics application at your own choice and taste.