Praktikum Graphics and Game Development

Inhalt

Das Praktikum besteht aus einzelnen Teilprojekten, die wichtige Teilgebiete der Computergrafik behandeln. Hierzu zählen Grundlagen der (interaktiven) Bildsynthese und moderne Grafik-Hardware. Ebenso werden Beispiele aus den Bereichen Modellierung und Visualisierung behandelt, die wichtige Anwendungsgebiete der Computergrafik darstellen. Wichtige Bestandteile des Praktikums sind die Anwendung von OpenGL oder Direct3D als Grafik-API und die Implementierung von Interaktionstechniken und grafischen Benutzeroberflächen mit Hilfe geeigneter Frameworks.

Empfehlungen:

Es wird empfohlen, einschlägige Vorlesungen des Vertiefungsgebiets Computergrafik gehört zu haben.

Die Studierenden erwerben grundlegende Kenntnisse der Grafik-Programmierung und sind in der Lage, eigenständig interaktive 3D-Anwendungen zu entwickeln. Während des Praktikums erarbeiten sich die Studierenden notwendige Grundlagen für die Erstellung eigener Anwendungen der Computergrafik. Durch praktische Implementierungen erhalten sie ein tieferes Verständnis wichtiger Teilgebiete der Computergrafik und interaktiver grafischer Benutzeroberflächen und können solche Programme analysieren und planen

Auftaktveranstaltung

Die gemeinsame Auftaktveranstaltung der Praktika des Lehrstuhls für Computergrafik  (24909 - Praktikum GPU-Computing, 24911 - Praktikum General-Purpose Computation on Graphics, 24912 - Praktikum Graphics and Game Development) findet am Mittwoch, 19. April 2023 um 15:45 in Raum 131 (50.34) statt. Eine vorherige Anmeldung zu einem der Praktika ist nicht notwendig und kann nach der Auftaktveranstaltung erfolgen.

Vortragssprache Englisch