Seminar: Creating and Rendering Photoreal Digital Characters

  • Typ: Seminar (S)
  • Semester: SS 2015
  • Zeit: 16.04.2015
    17:30 - 19:00 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


    23.04.2015
    17:30 - 19:00 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    30.04.2015
    17:30 - 19:00 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    07.05.2015
    17:30 - 19:00 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    21.05.2015
    17:30 - 19:00 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    28.05.2015
    17:30 - 19:00 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    11.06.2015
    17:30 - 19:00 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    18.06.2015
    17:30 - 19:00 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    25.06.2015
    17:30 - 19:00 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    02.07.2015
    17:30 - 19:00 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    09.07.2015
    17:30 - 19:00 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    16.07.2015
    17:30 - 19:00 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


  • Dozent:

    Eric Heitz
     

  • SWS: 2
  • LVNr.: 2400002

Information

Description

This semester we will discuss rendering techniques related to characters (e.g. skin, cloth and fur).

 

Registration

Registration is closed.

 

 

Schedule

The first meeting (introduction to the seminar) will be on Thursday 16th April 2015. 

 

Papers

On skin rendering

 

Measurement-Based Synthesis of Facial Microgeometry, EG 2013

A Quantized-Diffusion Model for Rendering Translucent Materials, SIGGRAPH 2011

Separable Subsurface Scattering, CGF 2014


On fur and hair rendering

Real-time fur over arbitrary surfaces, I3D 2001

Light Scattering from Human Hair Fibers, SIGGRAPH 2003

An artist friendly hair shading system, TOG 2010

An Energy-Conserving Hair Reflectance Model, EGSR 2011

 

On cloth rendering

A radiative transfer framework for rendering materials with anisotropic structure, TOG 2010

Building Volumetric Appearance Models of Fabric using Micro CT Imaging, TOG 2011

A Practical Microcylinder Appearance Model for Cloth Rendering, TOG 2013

Modular Flux Transfer: Efficient Rendering of High-Resolution Volumes with Repeated Structures, SIGGRAPH 2013