Praktikum Graphics and Game Development
- Typ: Praktikum (P)
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Lehrstuhl:
KIT-Fakultäten - KIT-Fakultät für Informatik - Institut für Visualisierung und Datenanalyse - IVD Dachsbacher
KIT-Fakultäten - KIT-Fakultät für Informatik - Semester: SS 2022
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Zeit:
Mo 25.04.2022
15:45 - 17:15, wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
Mo 02.05.2022
15:45 - 17:15, wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
Mo 09.05.2022
15:45 - 17:15, wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
Mo 16.05.2022
15:45 - 17:15, wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
Mo 23.05.2022
15:45 - 17:15, wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
Mo 30.05.2022
15:45 - 17:15, wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
Mo 13.06.2022
15:45 - 17:15, wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
Mo 20.06.2022
15:45 - 17:15, wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
Mo 27.06.2022
15:45 - 17:15, wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
Mo 04.07.2022
15:45 - 17:15, wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
Mo 11.07.2022
15:45 - 17:15, wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
Mo 18.07.2022
15:45 - 17:15, wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
Mo 25.07.2022
15:45 - 17:15, wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
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Dozent:
Reiner Dolp
- SWS: 4
- LVNr.: 24912
- Hinweis: Präsenz
Inhalt | Das Praktikum besteht aus einzelnen Teilprojekten, die wichtige Teilgebiete der Computergrafik behandeln. Hierzu zählen Grundlagen der (interaktiven) Bildsynthese und moderne Grafik-Hardware. Ebenso werden Beispiele aus den Bereichen Modellierung und Visualisierung behandelt, die wichtige Anwendungsgebiete der Computergrafik darstellen. Wichtige Bestandteile des Praktikums sind die Anwendung von OpenGL oder Direct3D als Grafik-API und die Implementierung von Interaktionstechniken und grafischen Benutzeroberflächen mit Hilfe geeigneter Frameworks. Empfehlungen: Es wird empfohlen, einschlägige Vorlesungen des Vertiefungsgebiets Computergrafik gehört zu haben. Die Studierenden erwerben grundlegende Kenntnisse der Grafik-Programmierung und sind in der Lage, eigenständig interaktive 3D-Anwendungen zu entwickeln. Während des Praktikums erarbeiten sich die Studierenden notwendige Grundlagen für die Erstellung eigener Anwendungen der Computergrafik. Durch praktische Implementierungen erhalten sie ein tieferes Verständnis wichtiger Teilgebiete der Computergrafik und interaktiver grafischer Benutzeroberflächen und können solche Programme analysieren und planen Auftaktveranstaltung Die Auftaktveranstaltung findet am 25.04.2022 um 15:45 in Raum 148 (50.34) statt. |
Vortragssprache | Englisch |