Interaktive Computergrafik
- Typ: Vorlesung (V)
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Lehrstuhl:
KIT-Fakultäten - KIT-Fakultät für Informatik - Institut für Visualisierung und Datenanalyse - IVD Dachsbacher
KIT-Fakultäten - KIT-Fakultät für Informatik - Semester: SS 2021
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Zeit:
14.04.2021
12:00 - 13:30 wöchentlich
21.04.2021
12:00 - 13:30 wöchentlich
28.04.2021
12:00 - 13:30 wöchentlich
05.05.2021
12:00 - 13:30 wöchentlich
12.05.2021
12:00 - 13:30 wöchentlich
19.05.2021
12:00 - 13:30 wöchentlich
02.06.2021
12:00 - 13:30 wöchentlich
09.06.2021
12:00 - 13:30 wöchentlich
16.06.2021
12:00 - 13:30 wöchentlich
23.06.2021
12:00 - 13:30 wöchentlich
30.06.2021
12:00 - 13:30 wöchentlich
07.07.2021
12:00 - 13:30 wöchentlich
14.07.2021
12:00 - 13:30 wöchentlich
21.07.2021
12:00 - 13:30 wöchentlich
- Dozent: Dr. rer. nat. Christoph Peters
- SWS: 2
- LVNr.: 24679
- Hinweis: Online
Inhalt |
Die Vorlesung Interaktive Computergrafik findet parallel zur Vorlesung Photorealistische Bildsynthese statt. Der Inhalt beider Vorlesungen ist abgestimmt, somit ist es möglich im Sommersemester diese Vorlesung, die auf der Fotorealistischen Bildsynthese aufbaut, zu hören. Algorithmen und Verfahren der interaktiven Computergrafik. Die Themen sind unter anderem: Programmierung von Grafik-Hardware mittels OpenGL, Culling und Level-of-Detail Verfahren, effiziente Schatten- und Beleuchtungsverfahren, Deferred Shading und Bildraumverfahren, Voxeldarstellungen, Precomputed Radiance Transfer, Tessellierung. Empfehlungen: Vorkenntnisse aus der Vorlesung Computergrafik. Es wird empfohlen die Vorlesung Fotorealistische Bildsynthese besucht zu haben. Die Studierenden lernen in dieser Vorlesung wichtige Algorithmen und Verfahren für interaktive Computergrafik und Echtzeit-Computergrafik kennen, können diese verstehen und bewerten. Die erworbenen Kenntnisse sind in vielen Bereichen der Forschung in der Computergrafik und bei der Entwicklung von computergrafischen Anwendungen, interaktiven Visualisierungen, (Serious) Games und Simulatoren/Virtual Reality wichtig. Die Studierenden können geeignete Rendering-Verfahren für einen gegebenen Einsatzzweck auswählen und selbst implementieren. |
Vortragssprache | Deutsch |
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