Praktikum Graphics and Game Development
- Typ: Praktikum (P)
- Semester: SS 2020
-
Zeit:
20.04.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
27.04.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
04.05.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
11.05.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
18.05.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
25.05.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
08.06.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
15.06.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
22.06.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
29.06.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
06.07.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
13.07.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
20.07.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
- Dozent:
- SWS: 4
- LVNr.: 24912
Voraussetzungen |
Empfehlungen: Es wird empfohlen, einschlägige Vorlesungen des Vertiefungsgebiets Computergrafik gehört zu haben. |
Hinweis | Aufgrund der aktuellen Situation und bis auf Weiteres wird dieses Praktikum online angeboten. Bitte melden Sie sich an, bzw. informieren Sie sich über ILIAS. |
Lehrinhalt |
Das Praktikum besteht aus einzelnen Teilprojekten, die wichtige Teilgebiete der Computergrafik behandeln. Hierzu zählen Grundlagen der (interaktiven) Bildsynthese und moderne Grafik-Hardware. Ebenso werden Beispiele aus den Bereichen Modellierung und Visualisierung behandelt, die wichtige Anwendungsgebiete der Computergrafik darstellen. Wichtige Bestandteile des Praktikums sind die Anwendung von OpenGL oder Direct3D als Grafik-API und die Implementierung von Interaktionstechniken und grafischen Benutzeroberflächen mit Hilfe geeigneter Frameworks. |
Anmerkung |
Sprache: Deutsch oder Englisch (nach Ankündigung). Das Praktikum wird unregelmäßig angeboten (voraussichtlich jedes Semester). |
Ziel |
Die Studierenden erwerben grundlegende Kenntnisse der Grafik-Programmierung und sind in der Lage, eigenständig interaktive 3D-Anwendungen zu entwickeln. Während des Praktikums erarbeiten sich die Studierenden notwendige Grundlagen für die Erstellung eigener Anwendungen der Computergrafik. Durch praktische Implementierungen erhalten sie ein tieferes Verständnis wichtiger Teilgebiete der Computergrafik und interaktiver grafischer Benutzeroberflächen und können solche Programme analysieren und planen |
Prüfung |
Die Erfolgskontrolle wird in der Modulbeschreibung erläutert. |