Proseminar Computergrafik
- Typ: Proseminar / Seminar (PS/S)
- Semester: SS 2020
-
Zeit:
21.04.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
28.04.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
05.05.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
12.05.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
19.05.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
26.05.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
02.06.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
09.06.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
16.06.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
23.06.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
30.06.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
07.07.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
14.07.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
21.07.2020
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
- Dozent:
- SWS: 2
- LVNr.: 2400001
Allgemeines
In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.
Die Themenvergabe findet in der ersten Sitzung statt. Jeder Teilnehmer muss eine Ausarbeitung sowie einen Vortrag über sein Thema erstellen. Es wird von jedem Teilnehmer erwartet, sich auf die Sitzungen vorzubereiten und Fragen zu den Vorträgen zu stellen. Der Inhalt der Vorlesung Computergrafik wird nicht vorausgesetzt, aber empfohlen.
Auftaktveranstaltung
der erste Termin ist der 21.04.2020, hier werden auch die Themen vergeben.
Die Auftaktveranstaltung findet online statt. Weitere Informationen folgen über Ilias.
Wichtige Termine:
- Dienstag, 05.05.: Grobgliederung + Abstract der Ausarbeitung
- Dienstag, 12.05.: Vorversion der Ausarbeitung
- Dienstag, 26.05.: Endversion der Ausarbeitung (Source + PDF)
- Dienstag, 16.06.: Vorversion der Vortragsfolien
- Dienstag, 23.06.: Endversion der Vortragsfolien + Erste Vorträge
Themen:
- Beleuchtungsmodelle
- Vortragsdatum: 23.06.2020
- Bearbeitet von: Sebastian Feurer
- Fragen von: Justus Fabisiak und Tom Schindelhauer
- Betreuer: Vincent Schüßler
- "Ray tracing from the ground up", Kevin Suffern, 2007
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- "Understanding the Masking-Shadowing Function in Microfacet-Based BRDFs", Eric Heitz, 2014
- Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
- Vortragsdatum: 23.06.2020
- Bearbeitet von: Valentin Wagner
- Fragen von: Marco Schott und Jan Strehmel
- Betreuter: Emanuel Schrade
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Computer Animation
- Vortragsdatum: 23.06.2020
- Bearbeitet von: Mohamad Basmaji
- Fragen von: Atilla Ates und Patrick Reiter
- Betreuer: Hisanari Otsu
- "Computer animation: algorithms and techniques", Rick Parent, 2012
- Texturierung
- Vortragsdatum: 30.06.2020
- Bearbeitet von: Justus Fabisiak
- Fragen von: Mohamad Basmaji und Tim Laufer
- Betreuer: Emanuel Schrade
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Prozedurale Modellierung
- Vortragsdatum: 30.06.2020
- Bearbeitet von: Lars Gavris
- Fragen von: Patrick Reiter und Valentin Wagner
- Betreuer: Killian Herveau
- "Texturing and modeling: a procedural approach", David S. Ebert, 2003
- "Procedural Modeling of Cities", Yoav I. H. Parish, 2001
- Level of Detail Verfahren
- Vortragsdatum: 30.06.2020
- Bearbeitet von: Tom Schindelhauer
- Fragen von: Tom Koubek und Marco Schott
- Betreuer: Addis Dittebrandt
- "Level of Detail for 3D Graphics", Luebke et. al., 2002
- Beschleunigungsstrukturen
- Vortragsdatum: 07.07.2020
- Bearbeitet von: Atilla Ates
- Fragen von: Tom Schindelhauer und Lars Gavris
- Betreuer: Daniel Opitz
- "Real-time collision detection", Christer Ericson, 2006
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Schattenverfahren auf der GPU
- Vortragsdatum: 07.07.2020
- Bearbeitet von: Patrick Reiter
- Fragen von: Tim Laufer und Sebastian Feurer
- Betreuer: Christoph Peters
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Ambient Occlusion und Random Sampling
- Vortragsdatum: 07.07.2020
- Bearbeitet von: Jan Strehmel
- Fragen von: Norbert Kozsir und Tom Koubek
- Betreuer: Lorenzo Tessari
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- "Ray tracing from the ground up", Kevin Suffern, 2007
- Physiksimulation
- Vortragsdatum: 14.07.2020
- Bearbeitet von: Norbert Kozsir
- Fragen von: Jan Strehmel und Justus Fabisiak
- Betreuer: Alisa Jung
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- Fluidsimulation
- Vortragsdatum: 14.07.2020
- Bearbeitet von: Tim Laufer
- Fragen von: Valentin Wagner und Mohamad Basmaji
- Betreuer: Hisanari Otsu
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- "Fluid simulation for computer graphics", Robert Bridson, 2008
- Post-Processing-Effekte
- Vortragsdatum: 21.07.2020
- Bearbeitet von: Marco Schott
- Fragen von: Sebastian Feurer und Norbert Kozsir
- Betreuer: Max Piochowiak
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- GPU Computing
- Vortragsdatum: 21.07.2020
- Bearbeitet von: Tom Koubek
- Fragen von: Lars Gavris und Atilla Ates
- Betreuer: Tobias Rapp
- "Programming massively parallel processors", David B. Kirk and Wen-mei W. Hwu, 2013
- "GPU computing gems", Wen-mei W. Hwu, 2012