Proseminar Computergrafik
- Typ: Proseminar / Seminar (PS/S)
- Semester: SS 2019
-
Zeit:
23.04.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
30.04.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
07.05.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
14.05.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
21.05.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
28.05.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
04.06.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
11.06.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
18.06.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
25.06.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
02.07.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
09.07.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
16.07.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
23.07.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
- Dozent:
- SWS: 2
- LVNr.: 2400001
- Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
- Vortragsdatum: 25.06.2019
- Bearbeitet von: Jonas Heinle
- Betreuter: Emanuel Schrade
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Beschleunigungsstrukturen
- Vortragsdatum: 25.06.2019
- Bearbeitet von: Kristiyan Kralev
- Betreuer: Mahmoud Zeidan
- "Real-time collision detection", Christer Ericson, 2006
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Texturierung
- Vortragsdatum: 25.06.2019
- Bearbeitet von: Oswald Zink
- Betreuer: Daniel Opitz
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Prozedurale Modellierung
- Vortragsdatum: 02.07.2019
- Bearbeitet von: Christian Burmeister
- Betreuer: Tobias Zirr
- "Texturing and modeling: a procedural approach", David S. Ebert, 2003
- "Procedural Modeling of Cities", Yoav I. H. Parish, 2001
- Level of Detail Verfahren
- Vortragsdatum: 02.07.2019
- Bearbeitet von: Pascal Zwick
- Betreuer: Daniel Opitz
- "Level of Detail for 3D Graphics", Luebke et. al., 2002
- Schattenverfahren auf der GPU
- Vortragsdatum: 02.07.2019
- Bearbeitet von: Frederik Lingg
- Betreuer: Christoph Peters
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Ambient Occlusion und Random Sampling
- Vortragsdatum: 09.07.2019
- Bearbeitet von: Christoph Weilandt
- Betreuer: Vincent Schüßler
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- "Ray tracing from the ground up", Kevin Suffern, 2007
- Post-Processing-Effekte
- Vortragsdatum: 09.07.2019
- Bearbeitet von: Sidney Hansen
- Betreuer: Daniel Opitz
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Physiksimulation
- Vortragsdatum: 09.07.2019
- Bearbeitet von: Marius Kilian
- Betreuer: Hisanari Otsu
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- Fluidsimulation
- Vortragsdatum: 16.07.2019
- Bearbeitet von: Luca Springer
- Betreuer: Tobias Rapp
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- "Fluid simulation for computer graphics", Robert Bridson, 2008
- Computer Animation
- Vortragsdatum: 16.07.2019
- Bearbeitet von: Annika Vielsack
- Betreuer: Alisa Jung
- "Computer animation: algorithms and techniques", Rick Parent, 2012
- GPU Computing
- Vortragsdatum: 16.07.2019
- Bearbeitet von: Ibrahim Mhiri
- Betreuer: Killian Herveau
- "Programming massively parallel processors", David B. Kirk and Wen-mei W. Hwu, 2013
- "GPU computing gems", Wen-mei W. Hwu, 2012
Allgemeines
In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.
Die Themenvergabe findet in der ersten Sitzung statt. Jeder Teilnehmer muss eine Ausarbeitung sowie einen Vortrag über sein Thema erstellen. Es wird von jedem Teilnehmer erwartet, sich auf die Sitzungen vorzubereiten und Fragen zu den Vorträgen zu stellen. Der Inhalt der Vorlesung Computergrafik wird nicht vorausgesetzt, aber empfohlen.
Auftaktveranstaltung
der erste Termin ist der 23.04.2019, hier werden auch die Themen vergeben.
Anmeldeformalitäten
Die anmeldung läuft über das folgende Portal: https://portal.wiwi.kit.edu/ys/2738/signup
Weitere Fragen bitte via Email an Daniel Opitz.
Themen:
- Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
- Vortragsdatum: 25.06.2019
- Bearbeitet von: Jonas Heinle
- Betreuter: Emanuel Schrade
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Beschleunigungsstrukturen
- Vortragsdatum: 25.06.2019
- Bearbeitet von: Kristiyan Kralev
- Betreuer: Mahmoud Zeidan
- "Real-time collision detection", Christer Ericson, 2006
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Texturierung
- Vortragsdatum: 25.06.2019
- Bearbeitet von: Oswald Zink
- Betreuer: Daniel Opitz
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Prozedurale Modellierung
- Vortragsdatum: 02.07.2019
- Bearbeitet von: Christian Burmeister
- Betreuer: Tobias Zirr
- "Texturing and modeling: a procedural approach", David S. Ebert, 2003
- "Procedural Modeling of Cities", Yoav I. H. Parish, 2001
- Level of Detail Verfahren
- Vortragsdatum: 02.07.2019
- Bearbeitet von: Pascal Zwick
- Betreuer: Daniel Opitz
- "Level of Detail for 3D Graphics", Luebke et. al., 2002
- Schattenverfahren auf der GPU
- Vortragsdatum: 02.07.2019
- Bearbeitet von: Frederik Lingg
- Betreuer: Christoph Peters
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Ambient Occlusion und Random Sampling
- Vortragsdatum: 09.07.2019
- Bearbeitet von: Christoph Weilandt
- Betreuer: Vincent Schüßler
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- "Ray tracing from the ground up", Kevin Suffern, 2007
- Post-Processing-Effekte
- Vortragsdatum: 09.07.2019
- Bearbeitet von: Sidney Hansen
- Betreuer: Daniel Opitz
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Physiksimulation
- Vortragsdatum: 09.07.2019
- Bearbeitet von: Marius Kilian
- Betreuer: Hisanari Otsu
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- Fluidsimulation
- Vortragsdatum: 16.07.2019
- Bearbeitet von: Luca Springer
- Betreuer: Tobias Rapp
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- "Fluid simulation for computer graphics", Robert Bridson, 2008
- Computer Animation
- Vortragsdatum: 16.07.2019
- Bearbeitet von: Annika Vielsack
- Betreuer: Alisa Jung
- "Computer animation: algorithms and techniques", Rick Parent, 2012
- GPU Computing
- Vortragsdatum: 16.07.2019
- Bearbeitet von: Ibrahim Mhiri
- Betreuer: Killian Herveau
- "Programming massively parallel processors", David B. Kirk and Wen-mei W. Hwu, 2013
- "GPU computing gems", Wen-mei W. Hwu, 2012