Proseminar Algorithmen für Computerspiele

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Allgemeines

In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.

Die Themenvergabe findet in der ersten Sitzung statt. Jeder Teilnehmer muss eine Ausarbeitung sowie einen Vortrag über sein Thema erstellen. Es wird von jedem Teilnehmer erwartet, sich auf die Sitzungen vorzubereiten und Fragen zu den Vorträgen zu stellen. Der Inhalt der Vorlesung Computergrafik wird nicht vorausgesetzt, aber empfohlen.

Auftaktveranstaltung

der erste Termin ist der 16.10.2018, hier werden auch die Themen vergeben.

Anmeldeformalitäten

Das Proseminar ist leider ausgebucht. Es besteht die Möglichkeit sich auf eine Warteliste schreiben zu lassen (mit geringer Erfolgssaussicht).

Anmeldung bitte via Email von ihrer KIT Adresse an Johannes Schudeiske, mit Namen, Matrikelnummer, und einem kurzen Motivationsschreiben warum dieses Proseminar für sie interessant ist.

Materialien

Ilias Kurs

Themen: