Proseminar Algorithmen für Computerspiele
- Typ: Proseminar / Seminar (PS)
- Semester: WS 18/19
-
Zeit:
16.10.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
23.10.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
30.10.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
06.11.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
13.11.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
20.11.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
27.11.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
04.12.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
11.12.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
18.12.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
08.01.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
15.01.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
22.01.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
29.01.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
05.02.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
-
Dozent:
Prof. Dr.-Ing. Carsten Dachsbacher
Dr. Johannes Schudeiske - SWS: 2
- LVNr.: 2400041
- Ambient Occlusion und Random Sampling
- Vortragsdatum: 15.01.2019
- Bearbeitet von: Annika Kies
- Betreuer: Emanuel Schrade
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- "Ray tracing from the ground up", Kevin Suffern, 2007
- Post-Processing-Effekte
- Vortragsdatum: 15.01.2019
- Bearbeitet von: Alex Leichte
- Betreuer: Lorenzo Tessari
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Physiksimulation
- Vortragsdatum: 22.01.2019
- Bearbeitet von: Ryan Arbai
- Betreuer: Killian Herveau
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- Fluidsimulation
- Vortragsdatum: 22.01.2019
- Bearbeitet von: Patrick Jaberg
- Betreuer: Tobias Rapp
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- "Fluid simulation for computer graphics", Robert Bridson, 2008
- Computer Animation
- Vortragsdatum: 29.01.2019
- Bearbeitet von: Jonas Linßen
- Betreuer: Alisa Jung
- "Computer animation: algorithms and techniques", Rick Parent, 2012
- Out-of-Core Verfahren
- Vortragsdatum: 29.01.2019
- Bearbeitet von: Marcel Riedel
- Betreuer: Mahmoud Zeidan
- "From Texture Virtualization to Massive Parallelization", J.M.P. van Waveren, 2009
- "GigaVoxels: Ray-Guided Streaming for Efficient and Detailed Voxel Rendering", Crassin et. al., 2009
- Prozedurale Modellierung
- Vortragsdatum: 05.02.2019
- Bearbeitet von: Jan Allmenröder
- Betreuer: Tobias Zirr
- "Texturing and modeling: a procedural approach", David S. Ebert, 2003
- "Procedural Modeling of Cities", Yoav I. H. Parish, 2001
- GPU Computing
- Vortragsdatum: 05.02.2019
- Bearbeitet von: Lars Seufert
- Betreuer: Daniel Opitz
- "Programming massively parallel processors", David B. Kirk and Wen-mei W. Hwu, 2013
- "GPU computing gems", Wen-mei W. Hwu, 2012
Allgemeines
In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.
Die Themenvergabe findet in der ersten Sitzung statt. Jeder Teilnehmer muss eine Ausarbeitung sowie einen Vortrag über sein Thema erstellen. Es wird von jedem Teilnehmer erwartet, sich auf die Sitzungen vorzubereiten und Fragen zu den Vorträgen zu stellen. Der Inhalt der Vorlesung Computergrafik wird nicht vorausgesetzt, aber empfohlen.
Auftaktveranstaltung
der erste Termin ist der 16.10.2018, hier werden auch die Themen vergeben.
Anmeldeformalitäten
Das Proseminar ist leider ausgebucht. Es besteht die Möglichkeit sich auf eine Warteliste schreiben zu lassen (mit geringer Erfolgssaussicht).
Anmeldung bitte via Email von ihrer KIT Adresse an Johannes Schudeiske, mit Namen, Matrikelnummer, und einem kurzen Motivationsschreiben warum dieses Proseminar für sie interessant ist.
Materialien
Themen:
- Beleuchtungsmodelle
- Vortragsdatum: 18.12.2018
- Bearbeitet von: Daniel Milbaier
- Betreuer: Johannes Schudeiske
- "Ray tracing from the ground up", Kevin Suffern, 2007
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
- Vortragsdatum: 18.12.2018
- Bearbeitet von: Felix List
- Betreuter: Hisanari Otsu
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Beschleunigungsstrukturen
- Vortragsdatum: 08.01.2019
- Bearbeitet von: Stefan Karch
- Betreuer: Emanuel Schrade
- "Real-time collision detection", Christer Ericson, 2006
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Ambient Occlusion und Random Sampling
- Vortragsdatum: 15.01.2019
- Bearbeitet von: Annika Kies
- Betreuer: Emanuel Schrade
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- "Ray tracing from the ground up", Kevin Suffern, 2007
- Post-Processing-Effekte
- Vortragsdatum: 15.01.2019
- Bearbeitet von: Alex Leichte
- Betreuer: Lorenzo Tessari
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Physiksimulation
- Vortragsdatum: 22.01.2019
- Bearbeitet von: Ryan Arbai
- Betreuer: Killian Herveau
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- Fluidsimulation
- Vortragsdatum: 22.01.2019
- Bearbeitet von: Patrick Jaberg
- Betreuer: Tobias Rapp
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- "Fluid simulation for computer graphics", Robert Bridson, 2008
- Computer Animation
- Vortragsdatum: 29.01.2019
- Bearbeitet von: Jonas Linßen
- Betreuer: Alisa Jung
- "Computer animation: algorithms and techniques", Rick Parent, 2012
- Out-of-Core Verfahren
- Vortragsdatum: 29.01.2019
- Bearbeitet von: Marcel Riedel
- Betreuer: Mahmoud Zeidan
- "From Texture Virtualization to Massive Parallelization", J.M.P. van Waveren, 2009
- "GigaVoxels: Ray-Guided Streaming for Efficient and Detailed Voxel Rendering", Crassin et. al., 2009
- Prozedurale Modellierung
- Vortragsdatum: 05.02.2019
- Bearbeitet von: Jan Allmenröder
- Betreuer: Tobias Zirr
- "Texturing and modeling: a procedural approach", David S. Ebert, 2003
- "Procedural Modeling of Cities", Yoav I. H. Parish, 2001
- GPU Computing
- Vortragsdatum: 05.02.2019
- Bearbeitet von: Lars Seufert
- Betreuer: Daniel Opitz
- "Programming massively parallel processors", David B. Kirk and Wen-mei W. Hwu, 2013
- "GPU computing gems", Wen-mei W. Hwu, 2012