Lehrstuhl für Computergrafik

Facial Performance Capture

(Steffen Slavetinsky)
Reconstructed Performance
Das Ziel welches von facial performance capture verfolgt wird, ist das möglichst detailgetreue Übertragen des Gesichtsausdrucks einer Person bzw. eines Schauspielers auf ein dreidimensionales virtuelles Modell, um so animierten Charakteren möglichst realitätsgetreue und detailreiche Mimik zu verleihen.
 
Dies stellt Entwickler vor viele unterschiedliche Aufgaben, von dem Gewinnen der 3D Daten, bis hin zu einer realistischen Rekonstruktion des Gesichtsausdruckes und der Verformung von Falten etc.
 
In diesem Vortrag sollen Verfahren vorgestellt werden, mit denen facial performance capture umgesetzt werden kann und wird.
 

Literatur