Computergraphik
- Typ: Vorlesung
- Semester: Wintersemester 2010/11
-
Zeit:
Dienstag, 11:30-13:00 wöchentlich
Grashof (2. Stock)
10.91 Altes Maschinenbaugebäude
Donnerstag, 17:30-19:00 wöchentlich
Gr. HS (Erdgeschoss)
10.50 Kollegiengebäude Bauingenieure II - Beginn: 19. Oktober 2010
- Dozent:
- SWS: 3V+1Ü
- LVNr.: 24081
- grundlegenden Datenstrukturen zur Beschreibung dreidimensionaler Objekte und Szenen
- Transformationen und Koordinatensysteme, perspektivische Projektion
- Wahrnehmung, Farbe und Farbmodelle
- Beleuchtung und Schattierung
- Verdeckungs- und Schnittpunktberechnung
- Bildsyntheseverfahren (Raytracing, Rasterisierung und Grafik-Hardware)
- Texturen und textur-basierte Techniken
- geometrische Modellierung und Dreiecksnetze
Die Computergraphik beschäftigt sich mit der Analyse, Bearbeitung und Darstellung von visuellen Informationen. Hierzu sind Modelle für die Beschreibung virtueller Szenen (Modellierung), Verfahren zur grafischen Darstellung (Bildsynthese, Rendering) und die Aufbereitung von Daten für eine gut interpretierbare Darstellung (Visualisierung) erforderlich.
Diese Vorlesung gibt eine fundierte und breite Einführung in das Gebiet der Computergraphik und schafft die Voraussetzungen für vertiefende Veranstaltungen im Bereich der Computergraphik. Die Vorlesung behandelt hierzu insbesondere folgende Themen:
In der Übung werden die in der Vorlesung vorgestellten Konzepte vertieft und in praktischen Beispielen angewendet.
-->- Intro CG
- Kapitel 1: Farbe, Perzeption und Bilder (Teil 1)
- Kapitel 1: Farbe, Perzeption und Bilder (Teil 2)
- Kapitel 2: Ray Tracing (Update!)
- Kapitel 3: Transformationen (Update!)
- Kapitel 4: Texturen (Update!)
- Kapitel 5: Räumliche Datenstrukturen (Teil 1)
- Räumliche Datenstrukturen (Teil 2) (Update!)
- Kapitel 6: Prozedurales Modellieren
- Kapitel 7: Rasterisierung, Projektionen und Clipping
- Kapitel 8: OpenGL und Grafik-Hardware (Teil 1 & 2)
- Kapitel 9: Kurven und Flächen
- Übungen zu Computergraphik
Die Computergraphik beschäftigt sich mit der Analyse, Bearbeitung und Darstellung von visuellen Informationen. Hierzu sind Modelle für die Beschreibung virtueller Szenen (Modellierung), Verfahren zur grafischen Darstellung (Bildsynthese, Rendering) und die Aufbereitung von Daten für eine gut interpretierbare Darstellung (Visualisierung) erforderlich.
Diese Vorlesung gibt eine fundierte und breite Einführung in das Gebiet der Computergraphik und schafft die Voraussetzungen für vertiefende Veranstaltungen im Bereich der Computergraphik. Die Vorlesung behandelt hierzu insbesondere folgende Themen:
- grundlegenden Datenstrukturen zur Beschreibung dreidimensionaler Objekte und Szenen
- Transformationen und Koordinatensysteme, perspektivische Projektion
- Wahrnehmung, Farbe und Farbmodelle
- Beleuchtung und Schattierung
- Verdeckungs- und Schnittpunktberechnung
- Bildsyntheseverfahren (Raytracing, Rasterisierung und Grafik-Hardware)
- Texturen und textur-basierte Techniken
- geometrische Modellierung und Dreiecksnetze
In der Übung werden die in der Vorlesung vorgestellten Konzepte vertieft und in praktischen Beispielen angewendet.