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Praktikum Grafik-Programmierung und Anwendungen

Praktikum Grafik-Programmierung und Anwendungen
Typ: Praktikum (P)
Lehrstuhl: Lehrstuhl für Computergrafik
Semester: SS 2015
Ort:

Raum 131

Zeit: 14.04.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


21.04.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

28.04.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

05.05.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

12.05.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

19.05.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

26.05.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

02.06.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

09.06.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

16.06.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

23.06.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

30.06.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

07.07.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

14.07.2015
14:00 - 15:30 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


Beginn: 14.04.2015
Dozent:

Bergmann
Schied
Szép
Dachsbacher

SWS: 4
LVNr.: 24912
Hinweis:

Bitte melden Sie sich über das Submit-System (http://submit.ibds.kit.edu) an.

In diesem Programmierpraktikum werden Sie lernen, praktische Probleme im Bereich der Computergrafik zu bearbeiten und zu lösen. Das Praktikum eignet sich ideal zur Vertiefung anderer Computergrafik-Vorlesungen und Seminare. Inhalte dieses Praktikums sind interaktive 3D Anwendungen auf Basis der OpenGL API, Shader-Programmierung und grafische Benutzerschnittstellen mit Hilfe des Qt Frameworks.

Das Praktikum besteht aus mehrerer Aufgaben. Zunächst werden Sie eine einfache 3D Anwendung erstellen, die das Darstellen und Manipulieren einfacher Objekte erlaubt. Daraus wird im weiteren Verlauf ein kleines Modellierprogramm. Weitere Themen sind eine Visualisierungserweiterung für volumetrische Skalarfelder und ein Ausflug in die Echtzeitdarstellung von Landschaften. Abgeschlossen wird das Praktikum von einer Freestyle-Aufgabe, die Sie ermutigt, eine Grafikanwendung nach eigener Wahl zu entwickeln.

Die Aufgaben und die Startup Kits werden ebenfalls über das Submit-System (http://submit.ibds.kit.edu) zur Verfügung gestellt, bitte melden Sie sich dort an, um die Aufgaben herunterzuladen.