Proseminar Algorithmen für Computerspiele

Anmeldeinformationen: s.u.

Inhalt

In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.

Die Themen umfassen unter anderem:

  • Prozedurale Modellierung
  • Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
  • Ambient Occlusion
  • Partikelsysteme
  • Post-Processing-Effekte
  • ...

Die Themenvergabe findet in der ersten Sitzung statt. Jeder Teilnehmer muss eine Ausarbeitung sowie einen Vortrag über sein Thema erstellen. Es wird von jedem Teilnehmer erwartet, sich auf die Sitzungen vorzubereiten. Der Inhalt der Vorlesung Computergrafik wird nicht vorausgesetzt, aber empfohlen.

Bitte beachten Sie die Rahmenbedingungen, die im Foliensatz zur Auftaktveranstaltung ausgeführt sind!

Für die Ausarbeitung muss die LaTeX-Vorlage benutzt werden.