Proseminar: Algorithmen für Computerspiele
- Typ: Seminar
- Semester: Winstersemester 13/14
- Ort:
-
Zeit:
dienstags, 15:45 – 17:00, wöchentlich
22.10.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
29.10.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
05.11.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
12.11.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
19.11.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
26.11.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
03.12.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
10.12.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
17.12.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
07.01.2014
15:45-17:15
50.34 Raum 131
14.01.2014
15:45-17:15
50.34 Raum 131
21.01.2014
15:45-17:15
50.34 Raum 131
28.01.2014
15:45-17:15
50.34 Raum 131
04.02.2014
15:45-17:15
50.34 Raum 131
11.02.2014
15:45-17:15
50.34 Raum 131
- Beginn: 22.10.2013
- Dozent:
- SWS: 2
- LVNr.: 2400041
-
Hinweis:
Modultitel: "Proseminar Algorithmen für Computerspiele" oder generisches Proseminarmodul.
Das Proseminar ist bereits voll belegt. Sie können sich leider nicht mehr anmelden.
Anmeldungen erfolgen unter Vorbehalt. Bitte melden Sie sich mit Ihrer offiziellen KIT-Adresse nach Schema "vorname.nachname@student.kit.edu" an. Benutzen Sie zur Sicherheit die deutsche Version dieser Seite; Sie erhalten eine Bestätigungsmail.
Inhalt
In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.
Für die Generierung von Inhalten ist prozedurale Modellierung besonders interessant. Hauptsächlich sollen in diesem Seminar Darstellungsverfahren vorgestellt werden, die bestimmte Effekte wie Schatten, Bewegungsunschärfe oder globale Beleuchtung berechnen.
Die Themen umfassen unter anderem:
- Prozedurale Modellierung
- Culling-Verfahren
- Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
- Schattenverfahren
- Post-Processing-Effekte
- 3D-Stereo-Rendering
Bitte beachten Sie die Rahmenbedingungen, die im Foliensatz zur Auftaktveranstaltung ausgeführt sind!
Literatur ist zunächst lediglich vorläufig angegeben; die weitere Absprache erfolgt mit dem jeweiligen Betreuer. |
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3.12.2013 | 1. Computeranimation | ||
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Vortragender: | Michael Schneider | ||
Betreuer: | Anton Kaplanyan | ||
Literatur: |
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2. Physiksimulation | |||
Vortragender: | Daniel Spies | ||
Betreuer: | Johannes Hanika | ||
Literatur: |
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10.12.2013 | 3. Prozedurale Modellierung von Pflanzen | ||
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Vortragender: | Pascal Bies | ||
Betreuer: | Johannes Hanika | ||
Literatur: |
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4. Prozedurale Modellierung von Städten | |||
Vortragender: | Alexander Monev | ||
Betreuer: | Johannes Hanika | ||
Literatur: |
17.12.2013 | 5. Aufbau moderner GPUs | ||
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Vortragender: | Peter Merkert | ||
Betreuer: | Hauke Rehfeld | ||
Literatur: | |||
6. Aktuelle Display-Technologien und Stereoskopie | |||
Vortragender: | Marcel Brüggebors | ||
Betreuer: | Anton Kaplanyan | ||
Literatur: |
7.1.2014 | 7. Partikelsysteme | ||
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Vortragender: | Peter Bozsoky | ||
Betreuer: | Max-Gerd Retzlaff | ||
Literatur: | |||
8. Texturierungstechniken | |||
Vortragender: | Sébastien Thill | ||
Betreuer: | Florian Simon | ||
Literatur: |
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14.1.2014 | 9. Non-Photo-Realistic Rendering | ||
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Vortragender: | Annalisa Pagnozzi | ||
Betreuer: | Thorsten Schmidt | ||
Literatur: |
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10. Fortgeschrittene Texturierungstechniken | |||
Vortragender: | Malte Wolff | ||
Betreuer: | Gregor Mückl | ||
Literatur: |
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21.1.2014 | 11. Voxel-Rendering | ||
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Vortragender: | Jonas Hauck | ||
Betreuer: | Thorsten Schmidt | ||
Literatur: | |||
12. Ambient Occlusion | |||
Vortragender: | Alexander Münzing | ||
Betreuer: | Johannes Meng | ||
Literatur: |
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28.1.2014 | 13. Terrain-Rendering und Level-of-Detail auf der GPU | ||
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Vortragender: | Christopher Kaag | ||
Betreuer: | Max-Gerd Retzlaff | ||
Literatur: |
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14. Schattenverfahren | |||
Vortragender: | Pascal Knodel | ||
Betreuer: | Stephan Bergmann | ||
Literatur: |