Partikelsysteme

Partikelsysteme spielen sowohl bei Filmen als auch bei Computerspielen eine sehr wichtige Rolle. Sie werden dort bei vielen verschiedenen Effekten verwendet. Dies beginnt bei Volumen wie Rauch und geht hin bis zur Generierung von linienartigen Strukturen wie Gras oder Haaren.
Allerdings können Partikelsysteme schnell sehr aufwändig bei der Berechnung werden. Der Vortrag soll einen Überblick über Partikelsysteme verschaffen und zeigen wie man diese effizient umsetzen kann.
Inhalt:
- Einleitung und Verwendung
- Eigenschaften der Partikel
- Typen von Partikelsystemen
- Aufgaben der CPU & GPU
- Ablauf
- Fazit
Literatur:
Lutz Latta: Building a Million-Particle System
http://www.gamasutra.com/view/feature/130535/building_a_millionparticle_system.php
William T Reeves: Particle systems—a technique for modeling a class of fuzzy objects
Martin Mittring: The Technology Behind the Unreal Engine 4 Elemental demo
https://www.unrealengine.com/resources
Bildquelle:
Unreal Engine: https://www.unrealengine.com/blog/41-release-notes