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Fortgeschrittene Texturiertechniken

Rage
In den Spielwelten der Computerspiele gibt es sowohl weitläufige Landschaften, als auch große Gebirge oder riesige Gebäude. Die fortgeschrittenen Texturiertechniken behandeln die Erstellung solcher Landschaften oder erläutern wie diese riesigen Texturen, welche die Speicherkapazität des Grafikspeichers übersteigen geladen werden können.

Megatexturen

Megatexturen ist das erste Kapitel. Hier wird gezeigt wie Texturen, welche zu groß für den Grafikspeicher sind effizient gespeichert und geladen werden können. Es werden unter anderem die Speicherverwaltung ,die Texturfilterung und die Feedback Analyse thematisiert.

Penrose Parkettierung

In diesem Thema dreht sich alles um die lückenlose aperiodische Parkettierung einer Fläche. Der Hauptteil befasst sich mit der Funktionsweise und einem Algorithmus. Für diesen Algorithmus wird der goldene Schnitt benötigt, welcher ebenfalls hierfür erläutert wird.

Texture Bombing

In diesem Kapitel wird ein Algorithmus vorgestellt, welcher auf einer Fläche 2D-Texturen zufällig platzieren kann. Dies wird sowohl anhand von Codebeispielen als auch von Bildern deutlich gemacht.

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