Lehrstuhl für Computergrafik

Praxis der Software-Entwicklung

Im Rahmen der Veranstaltung PSE bietet die Forschungsgruppe Computergrafik des IBDS das Thema „Echtzeit-Computergrafik in der Spieleentwicklung“ an. Hierbei soll in einem Team von 5-6 Teilnehmern ein einfaches Computerspiel entwickelt werden. Das Spieldesign ist vorgegeben und soll auf „Klassikern“ basieren; denkbar wären z.B. ein Space-Invaders-, ein Spacewar!- oder ein Gravity-Wars-Klon. Ein Hauptaugenmerk bei der Umsetzung ist eine zeitgemäße Grafik.

Die Entwicklung des Projekts soll in den Sprachen C# und HLSL, aufbauend auf dem Microsoft XNA-Framework, erfolgen. Als Entwurfs-, Entwicklungs- und Testumgebung soll Microsoft Visual Studio zum Einsatz kommen.

Das PSE unterteilt sich in folgende Phasen:

  • Erstellung des Pflichtenhefts
  • Systementwurf
  • Implementierung
  • Validierung (Qualitätskontrolle/Softwaretest)
  • Projektabnahme und Abschlussveranstaltung