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Praxis der Software-Entwicklung

Praxis der Software-Entwicklung
Typ: Vorlesung (V) Links:
Semester: WS 12/13
Dozent:

Hauke Rehfeld
Thorsten Schmidt
Prof. Dr.-Ing. Carsten Dachsbacher

SWS: 4
LVNr.: 24013
Hinweis:

Erstes Gruppentreffen: Freitag, 26.10.2012, 14:00 Uhr, Raum 148, 1.OG, Geb. 50.34

Im Rahmen der Veranstaltung PSE bietet die Forschungsgruppe Computergrafik des IBDS das Thema „Echtzeit-Computergrafik in der Spieleentwicklung“ an. Hierbei soll in einem Team von 5-6 Teilnehmern ein einfaches Computerspiel entwickelt werden. Das Spieldesign ist vorgegeben und soll auf „Klassikern“ basieren; denkbar wären z.B. ein Space-Invaders-, ein Spacewar!- oder ein Gravity-Wars-Klon. Ein Hauptaugenmerk bei der Umsetzung ist eine zeitgemäße Grafik.

Die Entwicklung des Projekts soll in den Sprachen C# und HLSL, aufbauend auf dem Microsoft XNA-Framework, erfolgen. Als Entwurfs-, Entwicklungs- und Testumgebung soll Microsoft Visual Studio zum Einsatz kommen.

Das PSE unterteilt sich in folgende Phasen:

  • Erstellung des Pflichtenhefts
  • Systementwurf
  • Implementierung
  • Validierung (Qualitätskontrolle/Softwaretest)
  • Projektabnahme und Abschlussveranstaltung