Proseminar Computergrafik
- Typ: Proseminar / Seminar (PS/S)
- Semester: SS 2018
-
Zeit:
17.04.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
24.04.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
08.05.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
15.05.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
22.05.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
29.05.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
05.06.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
12.06.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
19.06.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
26.06.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
03.07.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
10.07.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
17.07.2018
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
-
Dozent:
Florian Reibold
Prof. Dr.-Ing. Carsten Dachsbacher - SWS: 2
- LVNr.: 2400001
- Auftaktveranstaltung 17.04.2018
- Abgabe Ausarbeitung Grobgliederung 01.05.2018
- Abgabe Ausarbeitung Vorversion 15.05.2018
- Abgabe Ausarbeitung Finale Version 22.05.2018
- Abgabe Vortragsfolien Vorversion 05.06.2018
- Abgabe Vortragsfolien Finale Version 12.06.2018
- Beginn der Vorträge 12.06.2018
- Beleuchtungsmodelle
- Vortragsdatum: 12.06.2018
- Bearbeitet von: Collin Lorbeer
- Betreuer: Tobias Rapp
- "Ray tracing from the ground up", Kevin Suffern, 2007
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
- Vortragsdatum: 12.06.2018
- Bearbeitet von: Patrick Hahn
- Betreuter: Tobias Rapp
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Beschleunigungsstrukturen
- Vortragsdatum: 19.06.2018
- Bearbeitet von: Jannik Koch
- Betreuer: Daniel Opitz
- "Real-time collision detection", Christer Ericson, 2006
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Texturierung
- Vortragsdatum: 19.06.2018
- Bearbeitet von: Erik Wessel
- Betreuer: Killian Herveau
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Level of Detail Verfahren
- Vortragsdatum: 26.06.2018
- Bearbeitet von: Robin Schulz
- Betreuer: Tobias Zirr
- "Level of Detail for 3D Graphics", Luebke et. al., 2002
- Schattenverfahren auf der GPU
- Vortragsdatum: 26.06.2018
- Bearbeitet von: Rene Chlebecek
- Betreuer: Alisa Jung
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Ambient Occlusion und Random Sampling
- Vortragsdatum: 10.07.2018
- Bearbeitet von: Jan Benedikt Schwarz
- Betreuer: Lorenzo Tessari
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- "Ray tracing from the ground up", Kevin Suffern, 2007
- Physiksimulation
- Vortragsdatum: 10.07.2018
- Bearbeitet von: Julian Spittel
- Betreuer: Florian Reibold
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- Fluidsimulation
- Vortragsdatum: 10.07.2018
- Bearbeitet von: Adrian Greiner
- Betreuer: Alisa Jung
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- "Fluid simulation for computer graphics", Robert Bridson, 2008
- Computer Animation
- Vortragsdatum: 17.07.2018
- Bearbeitet von: Fernando D'Agostino
- Betreuer: Emanuel Schrade
- "Computer animation: algorithms and techniques", Rick Parent, 2012
- Out-of-Core Verfahren
- Vortragsdatum: 17.07.2018
- Bearbeitet von: Johnathan Beller
- Betreuer: Florian Reibold
- "From Texture Virtualization to Massive Parallelization", J.M.P. van Waveren, 2009
- "GigaVoxels: Ray-Guided Streaming for Efficient and Detailed Voxel Rendering", Crassin et. al., 2009
- GPU Computing
- Vortragsdatum: 17.07.2018
- Bearbeitet von: Tarek Wilkening
- Betreuer: Mahmoud Zeidan
- "Programming massively parallel processors", David B. Kirk and Wen-mei W. Hwu, 2013
- "GPU computing gems", Wen-mei W. Hwu, 2012
Vorläufige Termine
Materialien
Allgemeines
In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.
Die Themenvergabe findet in der ersten Sitzung statt. Jeder Teilnehmer muss eine Ausarbeitung sowie einen Vortrag über sein Thema erstellen. Es wird von jedem Teilnehmer erwartet, sich auf die Sitzungen vorzubereiten und Fragen zu den Vorträgen zu stellen. Der Inhalt der Vorlesung Computergrafik wird nicht vorausgesetzt, aber empfohlen.
Themen:
Vorläufige Termine
- Auftaktveranstaltung 17.04.2018
- Abgabe Ausarbeitung Grobgliederung 01.05.2018
- Abgabe Ausarbeitung Vorversion 15.05.2018
- Abgabe Ausarbeitung Finale Version 22.05.2018
- Abgabe Vortragsfolien Vorversion 05.06.2018
- Abgabe Vortragsfolien Finale Version 12.06.2018
- Beginn der Vorträge 12.06.2018
Materialien
Allgemeines
In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.
Die Themenvergabe findet in der ersten Sitzung statt. Jeder Teilnehmer muss eine Ausarbeitung sowie einen Vortrag über sein Thema erstellen. Es wird von jedem Teilnehmer erwartet, sich auf die Sitzungen vorzubereiten und Fragen zu den Vorträgen zu stellen. Der Inhalt der Vorlesung Computergrafik wird nicht vorausgesetzt, aber empfohlen.
Themen:
- Beleuchtungsmodelle
- Vortragsdatum: 12.06.2018
- Bearbeitet von: Collin Lorbeer
- Betreuer: Tobias Rapp
- "Ray tracing from the ground up", Kevin Suffern, 2007
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
- Vortragsdatum: 12.06.2018
- Bearbeitet von: Patrick Hahn
- Betreuter: Tobias Rapp
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Beschleunigungsstrukturen
- Vortragsdatum: 19.06.2018
- Bearbeitet von: Jannik Koch
- Betreuer: Daniel Opitz
- "Real-time collision detection", Christer Ericson, 2006
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Texturierung
- Vortragsdatum: 19.06.2018
- Bearbeitet von: Erik Wessel
- Betreuer: Killian Herveau
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Level of Detail Verfahren
- Vortragsdatum: 26.06.2018
- Bearbeitet von: Robin Schulz
- Betreuer: Tobias Zirr
- "Level of Detail for 3D Graphics", Luebke et. al., 2002
- Schattenverfahren auf der GPU
- Vortragsdatum: 26.06.2018
- Bearbeitet von: Rene Chlebecek
- Betreuer: Alisa Jung
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Ambient Occlusion und Random Sampling
- Vortragsdatum: 10.07.2018
- Bearbeitet von: Jan Benedikt Schwarz
- Betreuer: Lorenzo Tessari
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- "Ray tracing from the ground up", Kevin Suffern, 2007
- Physiksimulation
- Vortragsdatum: 10.07.2018
- Bearbeitet von: Julian Spittel
- Betreuer: Florian Reibold
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- Fluidsimulation
- Vortragsdatum: 10.07.2018
- Bearbeitet von: Adrian Greiner
- Betreuer: Alisa Jung
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- "Fluid simulation for computer graphics", Robert Bridson, 2008
- Computer Animation
- Vortragsdatum: 17.07.2018
- Bearbeitet von: Fernando D'Agostino
- Betreuer: Emanuel Schrade
- "Computer animation: algorithms and techniques", Rick Parent, 2012
- Out-of-Core Verfahren
- Vortragsdatum: 17.07.2018
- Bearbeitet von: Johnathan Beller
- Betreuer: Florian Reibold
- "From Texture Virtualization to Massive Parallelization", J.M.P. van Waveren, 2009
- "GigaVoxels: Ray-Guided Streaming for Efficient and Detailed Voxel Rendering", Crassin et. al., 2009
- GPU Computing
- Vortragsdatum: 17.07.2018
- Bearbeitet von: Tarek Wilkening
- Betreuer: Mahmoud Zeidan
- "Programming massively parallel processors", David B. Kirk and Wen-mei W. Hwu, 2013
- "GPU computing gems", Wen-mei W. Hwu, 2012