Interaktive Computergrafik

  • Typ: Vorlesung (V)
  • Semester: SS 2020
  • Zeit: 22.04.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


    29.04.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    06.05.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    13.05.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    20.05.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    27.05.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    03.06.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    10.06.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    17.06.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    24.06.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    01.07.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    08.07.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    15.07.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    22.07.2020
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101
    50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


  • Dozent:

    Christoph Peters
     

  • SWS: 2
  • LVNr.: 24679
Voraussetzungen

Empfehlungen:

Vorkenntnisse aus der Vorlesung Computergrafik.

Es wird empfohlen die Vorlesung Fotorealistische Bildsynthese besucht zu haben.

Lehrinhalt

Algorithmen und Verfahren der interaktiven Computergrafik. Die Themen sind unter anderem: Programmierung von Grafik-Hardware mittels OpenGL, Culling und Level-of-Detail Verfahren, effiziente Schatten- und Beleuchtungsverfahren, Deferred Shading und Bildraumverfahren, Voxeldarstellungen, Precomputed Radiance Transfer, Tessellierung.

Anmerkung

Die Vorlesung Interaktive Computergrafik findet parallel zur Vorlesung Photorealistische Bildsynthese statt. Der Inhalt beider Vorlesungen ist abgestimmt, somit ist es möglich im Sommersemester diese Vorlesung, die auf der Fotorealistischen Bildsynthese aufbaut, zu hören.

Ziel

Die Studierenden lernen in dieser Vorlesung wichtige Algorithmen und Verfahren für interaktive Computergrafik und Echtzeit-Computergrafik kennen, können diese verstehen und bewerten. Die erworbenen Kenntnisse sind in vielen Bereichen der Forschung in der Computergrafik und bei der Entwicklung von computergrafischen Anwendungen, interaktiven Visualisierungen, (Serious) Games und Simulatoren/Virtual Reality wichtig. Die Studierenden können geeignete Rendering-Verfahren für einen gegebenen Einsatzzweck auswählen und selbst implementieren.

Prüfung

Die Erfolgskontrolle wird in der Modulbeschreibung erläutert.