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Praktikum Grafik-Programmierung und Anwendungen

Praktikum Grafik-Programmierung und Anwendungen
Typ: Praktikum
Lehrstuhl: Lehrstuhl für Computergrafik
Semester: WS 15/16
Zeit:

Dienstag, 14:00 - 15:30,
50.34 Raum 148, Informatik, Am Fasanengarten

Beginn: 20.10.2015
Dozent:

Tamás Szép
Max-Gerd Retzlaff
Emanuel Schrade

SWS: 4
LVNr.: 24287
Hinweis:

Bitte melden Sie sich über das Submit-System (https://submit.ivd.kit.edu) an. Keine Neuanmeldungen mehr!
Die Folien der Auftaktveranstaltung finden Sie ebenfalls im Submit-System.
 

In diesem Programmierpraktikum werden Sie lernen, praktische Probleme im Bereich der Computergrafik zu bearbeiten und zu lösen. Das Praktikum eignet sich ideal zur Vertiefung anderer Computergrafik-Vorlesungen und Seminare. Inhalte dieses Praktikums sind interaktive 3D Anwendungen auf Basis der OpenGL API, Shader-Programmierung und grafische Benutzerschnittstellen mit Hilfe des Qt Frameworks.

Das Praktikum besteht aus mehrerer Aufgaben. Zunächst werden Sie eine einfache 3D Anwendung erstellen, die das Darstellen und Manipulieren einfacher Objekte erlaubt. Daraus wird im weiteren Verlauf ein kleines Modellierprogramm. Weitere Themen sind eine Visualisierungserweiterung für volumetrische Skalarfelder und ein Ausflug in die Echtzeitdarstellung von Landschaften. Abgeschlossen wird das Praktikum von einer Freestyle-Aufgabe, die Sie ermutigt, eine Grafikanwendung nach eigener Wahl zu entwickeln.

Die Aufgaben und die Startup Kits werden ebenfalls über das Submit-System (https://submit.ivd.kit.edu) zur Verfügung gestellt, bitte melden Sie sich dort an, um die Aufgaben herunterzuladen.