Praxis der Software-Entwicklung
- Typ: Vorlesung (V)
- Semester: WS 12/13
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Dozent:
Hauke Rehfeld
Thorsten Schmidt
Prof. Dr.-Ing. Carsten Dachsbacher - SWS: 4
- LVNr.: 24013
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Hinweis:
Erstes Gruppentreffen: Freitag, 26.10.2012, 14:00 Uhr, Raum 148, 1.OG, Geb. 50.34
Im Rahmen der Veranstaltung PSE bietet die Forschungsgruppe Computergrafik des IBDS das Thema „Echtzeit-Computergrafik in der Spieleentwicklung“ an. Hierbei soll in einem Team von 5-6 Teilnehmern ein einfaches Computerspiel entwickelt werden. Das Spieldesign ist vorgegeben und soll auf „Klassikern“ basieren; denkbar wären z.B. ein Space-Invaders-, ein Spacewar!- oder ein Gravity-Wars-Klon. Ein Hauptaugenmerk bei der Umsetzung ist eine zeitgemäße Grafik.
Die Entwicklung des Projekts soll in den Sprachen C# und HLSL, aufbauend auf dem Microsoft XNA-Framework, erfolgen. Als Entwurfs-, Entwicklungs- und Testumgebung soll Microsoft Visual Studio zum Einsatz kommen.
Das PSE unterteilt sich in folgende Phasen:
- Erstellung des Pflichtenhefts
- Systementwurf
- Implementierung
- Validierung (Qualitätskontrolle/Softwaretest)
- Projektabnahme und Abschlussveranstaltung