Fortgeschrittene Echtzeit-Rendering-Techniken

In diesem Seminar sollen Verfahren und Methoden behandelt werden, wie sie in modernen (Echtzeit-)Rendering Systemen eingesetzt werden. Die Anforderungen an diese Systeme reichen von hoher Darstellungsgeschwindigkeit, wie sie für Rendering in Computerspielen erforderlich ist, bis hin zu Approximationen von globaler Beleuchtung in interaktiven Anwendungen und Simulationen. Moderne Rendering-Techniken zeichnen sich dadurch aus, dass Grafik-Hardware eingesetzt wird oder die Fähigkeiten aktueller Multicore-CPUs ausgenutzt werden.

 

Vorträge
11.11.2010     Echtzeit-Raytracing
    Vortragender:  Benedikt Müller
    Betreuer:  Jan Novák
    Literatur: 
18.11.2010     Precomputed Radiance Transfer
    Vortragender:  Daniel Reichard
    Betreuer:  Thorsten Schmidt
    Literatur: 
25.11.2010     HDR & Tone Mapping
    Vortragende:  Theresa Schaub
    Betreuer:  Gábor Liktor
    Literatur: 
02.12.2010     Lichtstreuung und Single-Scattering
    Vortragender:  Martin Tillmann
    Betreuer:  Jan Novák
    Literatur: 
09.12.2010     GPU Photon Mapping
    Vortragender:  Martin Krogmann
    Betreuer:  Jan Novák
    Literatur: 
16.12.2010     REYES Rendering
    Vortragende:  Polina Stoyanova
    Betreuer:  Gábor Liktor
    Literatur: 
13.01.2011     Hierarchische Texturierung
    Vortragender:  Dominik Häntsch
    Betreuer:  Gábor Liktor
    Literatur: 
20.01.2011     Texture Synthesis
    Vortragender:  Benno Evers
    Betreuer:  Tim Reiner
    Literatur: 
27.01.2011     GPGPU
    Vortragender:  Andreas Henning
    Betreuer:  Jan Novák
    Literatur: 
10.02.2011     Instant Radiosity
    Vortragender:  Alexander Wirth
    Betreuer:  Jan Novák
    Literatur: