In diesem Seminar sollen Verfahren und Methoden behandelt werden, wie sie in modernen (Echtzeit-)Rendering Systemen eingesetzt werden. Die Anforderungen an diese Systeme reichen von hoher Darstellungsgeschwindigkeit, wie sie für Rendering in Computerspielen erforderlich ist, bis hin zu Approximationen von globaler Beleuchtung in interaktiven Anwendungen und Simulationen. Moderne Rendering-Techniken zeichnen sich dadurch aus, dass Grafik-Hardware eingesetzt wird oder die Fähigkeiten aktueller Multicore-CPUs ausgenutzt werden.
25.11.2010 |
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HDR & Tone Mapping |
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Vortragende: |
Theresa Schaub |
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Betreuer: |
Gábor Liktor |
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Literatur: |
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09.12.2010 |
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GPU Photon Mapping |
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Vortragender: |
Martin Krogmann |
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Betreuer: |
Jan Novák |
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Literatur: |
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16.12.2010 |
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REYES Rendering |
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Vortragende: |
Polina Stoyanova |
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Betreuer: |
Gábor Liktor |
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Literatur: |
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20.01.2011 |
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Texture Synthesis |
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Vortragender: |
Benno Evers |
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Betreuer: |
Tim Reiner |
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Literatur: |
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27.01.2011 |
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GPGPU |
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Vortragender: |
Andreas Henning |
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Betreuer: |
Jan Novák |
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Literatur: |
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10.02.2011 |
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Instant Radiosity |
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Vortragender: |
Alexander Wirth |
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Betreuer: |
Jan Novák |
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Literatur: |
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