Proseminar: Algorithmen für Computerspiele
- type: seminar
- semester: Winstersemester 13/14
- place:
-
time:
dienstags, 15:45 – 17:00, wöchentlich
22.10.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
29.10.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
05.11.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
12.11.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
19.11.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
26.11.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
03.12.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
10.12.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
17.12.2013
15:45-17:15
50.34 Raum 131
07.01.2014
15:45-17:15
50.34 Raum 131
14.01.2014
15:45-17:15
50.34 Raum 131
21.01.2014
15:45-17:15
50.34 Raum 131
28.01.2014
15:45-17:15
50.34 Raum 131
04.02.2014
15:45-17:15
50.34 Raum 131
11.02.2014
15:45-17:15
50.34 Raum 131
- start: 22.10.2013
- lecturer:
- sws: 2
- lv-no.: 2400041
-
information:
Modultitel: "Proseminar Algorithmen für Computerspiele" oder generisches Proseminarmodul.
Die Anmeldung ist noch nicht eröffnet und wird planungsgemäß am 9. September um 15 Uhr freigeschaltet!
Proseminar: Algorithmen für Computerspiele
Inhalt
In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.
Für die Generierung von Inhalten ist prozedurale Modellierung besonders interessant. Hauptsächlich sollen in diesem Seminar Darstellungsverfahren vorgestellt werden, die bestimmte Effekte wie Schatten, Bewegungsunschärfe oder globale Beleuchtung berechnen.
Die Themen umfassen unter anderem:
- Prozedurale Modellierung
- Culling-Verfahren
- Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
- Schattenverfahren
- Post-Processing-Effekte
- 3D-Stereo-Rendering
Bitte beachten Sie die Rahmenbedingungen, die im Foliensatz zur Auftaktveranstaltung ausgeführt sind! (Verlinkt sind zur Zeit noch die Folien des letzten Semestern; diese werden gegebenenfalls für dieses Semester noch angepaßt.)