Fortgeschrittene Echtzeit-Rendering Techniken
Wichtige Daten
- Grobgliederung: 12.05.16
- Vorversion Ausarbeitung: 26.05.16
- Endversion Ausarbeitung: 02.06.16
- Vorversion Folien: 16.06.16
- Finale Abgabe Folien / Fragen: 23.06.16
- Erster Vortrag: 23.06.16
- Letzter Vortrag: 14.07.16
Vorträge
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Volumetrische Schatten
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Vortragstermin: |
23.06.16 |
Vortragender: |
Markus Förste |
Fragen vorbereiten: |
Farbian Wiest, Kai Westerkamp |
Betreuer: |
Florian Simon |
Literatur: |
- Chen, J. et al.: Real-Time Volumetric Shadows Using 1D Min-Max MipMaps. Proc. Symposium on Interactive 3D Graphcs and Games, 2011 ACM
- Billeter, M. et al: Real Time Volumetric Shadows Using Polygonal Light Volumes. Proc. Conference on High Performance Graphics, 2010 ACM
- Wyman, C.: Voxelized Shadow Volumes. Proc. Symposium on High Performance Graphics, 2011 ACM
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Order-Independent Transparency
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Vortragstermin: |
23.06.16 |
Vortragender: |
Erwin Stamm |
Fragen vorbereiten: |
Kai Westerkamp, Markus Förste |
Betreuer: |
Tobias Zirr |
Literatur: |
- Carpenter, L.: The A-Buffer, an Antialiased Hidden Surface Removal. Proc. SIGGRAPH, 1984 ACM
- McGuire, M. and Mara, M.: A Phenomenological Scattering Model for Order-Independent Transparency. Proc. Symposium on Interactive 3D Graphics and Games, 2016 ACM
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Glossy Reflections
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Vortragstermin: |
30.06.16 |
Vortragender: |
Kai Westerkamp |
Fragen vorbereiten: |
Markus Förste, Kai Braun |
Betreuer: |
Florian Simon |
Literatur: |
- Lecocq, P. et al.: Accurate Analytic Approximations for Real-Time Specular Area Lighting. Proc. SIGGRAPH, 2015 ACM
- Xu, K. et al.: A Practical Algorithm for Rendering Interreflections with All-Frequency BRDFs. ACM Transactions on Graphics, 33, 1, 2014 ACM
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Voxel-based Global Illumination
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Vortragstermin: |
30.06.16 |
Vortragender: |
Fabian Wiest |
Fragen vorbereiten: |
Erwin Stamm, Julian Geppert |
Betreuer: |
Johannes Meng |
Literatur: |
- Crassin, C. et al.: Interactive Indirect Illumination Using Voxel Cone Tracing. Computer Graphics Forum 30, 7, 2011 Wiley
- Kaplanyan, A. and Dachsbacher, C.: Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination. Proc. SIGGRAPH, 2010 ACM
- Thiedemann, S. et al.: Voxel-Based Global Illumination. Proc. Symposium on Interactive 3D Graphics and Games, 2011 ACM
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Camera and Lens
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Vortragstermin: |
07.07.16 |
Vortragender: |
Kai Braun |
Fragen vorbereiten: |
Julian Geppert, Farbian Wiest |
Betreuer: |
Emanuel Schrade |
Literatur: |
- Hullin, M. et al.: Physically-Based Real-Time Lens Flare Rendering. Proc. SIGGRAPH, 2011 ACM
- Lee, S. et al.: Real-Time Lens Blur Effects and Focus Control. Proc. SIGGRAPH, 2010 ACM
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Procedural Cities
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Vortragstermin: |
07.07.16 |
Vortragender: |
Julian Geppert |
Fragen vorbereiten: |
Kai Braun, Erwin Stamm |
Betreuer: |
Tamás Szép |
Literatur: |
- Steinberger, M. et al.: Parallel Generation of Architecture on the GPU. Proc. Eurographics, 2014 Wiley
- Steinberger, M. et al.: On-the-Fly Generation and Rendering of Infinite Cities on the GPU. Proc. Eurographics, 2014 Wiley
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