Interaktive Computergrafik

  • type: Vorlesung (V)
  • semester: SS 2016
  • time: 20.04.2016
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


    27.04.2016
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    04.05.2016
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    11.05.2016
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    18.05.2016
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    25.05.2016
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    01.06.2016
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    08.06.2016
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    15.06.2016
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    22.06.2016
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    29.06.2016
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    06.07.2016
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    13.07.2016
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

    20.07.2016
    11:30 - 13:00 wöchentlich
    50.34 Raum -101 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


  • lecturer: Prof.Dr.Ing. Carsten Dachsbacher
  • sws: 2
  • lv-no.: 24679
Ankündigungen

Die nächste Vorlesung findet am 4. Mai statt!

Voraussetzungen

Vorkenntnisse aus der Vorlesung Computergrafik.

Lehrinhalt

Algorithmen und Verfahren der interaktiven Computergrafik. Die Themen sind unter anderem: Programmierung von Grafik-Hardware mittels OpenGL, Culling und Level-of-Detail Verfahren, effiziente Schatten- und Beleuchtungsverfahren, Deferred Shading und Bildraumverfahren, Voxeldarstellungen, Precomputed Radiance Transfer, Tessellierung.

Anmerkung

Die Vorlesung Interaktive Computergrafik findet parallel zur Vorlesung Photorealistische Bildsynthese statt. Der Inhalt beider Vorlesungen ist abgestimmt, somit ist es möglich im Sommersemester diese Vorlesung, die auf der Fotorealistischen Bildsynthese aufbaut, zu hören.

Ziel

Die Studierenden lernen in dieser Vorlesung wichtige Algorithmen und Verfahren für interaktive Computergrafik und Echtzeit-Computergrafik kennen, können diese verstehen und bewerten. Die erworbenen Kenntnisse sind in vielen Bereichen der Forschung in der Computergrafik und bei der Entwicklung von computergrafischen Anwendungen, interaktiven Visualisierungen, (Serious) Games und Simulatoren/Virtual Reality wichtig. Die Studierenden können geeignete Rendering-Verfahren für einen gegebenen Einsatzzweck auswählen und selbst implementieren.

Prüfung

Die Erfolgskontrolle wird in der Modulbeschreibung erläutert.