Proseminar Computergrafik
- Typ: Proseminar / Seminar (PS/S)
- Semester: SS 2017
-
Zeit:
25.04.2017
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
02.05.2017
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
09.05.2017
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
16.05.2017
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
23.05.2017
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
30.05.2017
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
06.06.2017
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
13.06.2017
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
20.06.2017
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
27.06.2017
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
04.07.2017
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
11.07.2017
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
18.07.2017
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
25.07.2017
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten
- Dozent:
- SWS: 2
- LVNr.: 2400001
Links
Allgemeines
In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.
Die Themenvergabe findet in der ersten Sitzung statt. Jeder Teilnehmer muss eine Ausarbeitung sowie einen Vortrag über sein Thema erstellen. Es wird von jedem Teilnehmer erwartet, sich auf die Sitzungen vorzubereiten und Fragen zu den Vorträgen zu stellen. Der Inhalt der Vorlesung Computergrafik wird nicht vorausgesetzt, aber empfohlen.
Für die Ausarbeitung muss die LaTeX-Vorlage benutzt werden.
Vorläufige Termine:
- Auftaktveranstaltung: 25.04.17
- Abgabe Grobgliederung: 09.05.17
- Abgabe Vorversion Ausarbeitung: 23.05.17
- Abgabe Endversion Ausarbeitung: 30.05.17
- Abgabe Vorversion Folien: 13.06.17
- Abgabe Endversion Folien: 20.06.17
- Begin der Vorträge: 20.06.17
Vorläufige Themen:
- Raytracing und Beleuchtungsmodelle
- Vortragsdatum: 20.06.17
- Bearbeitet von: Simon Thomann
- Betreuer: Florian Simon
- "Ray tracing from the ground up", Kevin Suffern, 2007
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
- Vortragsdatum: 20.06.17
- Bearbeitet von: Pit Henrich
- Betreuter: Stephan Bergmann
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Beschleunigungsstrukturen
- Vortragsdatum: 27.06.17
- Bearbeitet von: Felix Stief
- Betreuer: Christoph Schied
- "Real-time collision detection", Christer Ericson, 2006
- "Fundamentals of computer graphics", Peter Shirley, Steve Marschner, 2009
- Texturierung
- Vortragsdatum: 27.06.17
- Bearbeitet von: Philipp Wandel
- Betreuer: Stephan Bergmann
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Prozedurale Modellierung
- Vortragsdatum: 04.07.17
- Bearbeitet von: Benjamin Dornfeld
- Betreuer: Emanuel Schrade
- "Texturing and modeling: a procedural approach", David S. Ebert, 2003
- "Procedural Modeling of Cities", Yoav I. H. Parish, 2001
- Level of Detail Verfahren
- Vortragsdatum: 04.07.17
- Bearbeitet von: Louis Lutzweiler
- Betreuer: Lorenzo Tessari
- "Level of Detail for 3D Graphics", Luebke et. al., 2002
- Schattenverfahren auf der GPU
- Vortragsdatum: 11.07.17
- Bearbeitet von: Chris Rosisko
- Betreuer:Christoph Schied
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Ambient Occlusion und Random Sampling
- Vortragsdatum: 11.07.17
- Bearbeitet von: Björn Boschert
- Betreuer: Emanuel Schrade
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- "Ray tracing from the ground up", Kevin Suffern, 2007
- Post-Processing-Effekte
- Vortragsdatum: 18.07.17
- Bearbeitet von: Christopher Hommel
- Betreuer: Tobias Zirr
- "Real-time rendering", Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, 2008
- Physiksimulation
- Vortragsdatum: 18.07.17
- Bearbeitet von: Sebastian Munzinger
- Betreuer: Tobias Rapp
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- Fluidsimulation
- Vortragsdatum: 18.07.17
- Bearbeitet von: Marcel Schwarz
- Betreuer: Florian Simon
- "Game physics", David H. Eberly, 2010
- "Fluid simulation for computer graphics", Robert Bridson, 2008
- Computer Animation
- Vortragsdatum: 25.07.17
- Bearbeitet von: Markus Szarvas
- Betreuer: Tobias Rapp
- "Computer animation: algorithms and techniques", Rick Parent, 2012
- Out-of-Core Verfahren
- Vortragsdatum: 25.07.17
- Bearbeitet von: Waldemar Tomme
- Betreuer: Tobias Zirr
- "From Texture Virtualization to Massive Parallelization", J.M.P. van Waveren, 2009
- "GigaVoxels: Ray-Guided Streaming for Efficient and Detailed Voxel Rendering", Crassin et. al., 2009
- GPU Computing
- Vortragsdatum: 25.07.17
- Bearbeitet von: Andre Kudla
- Betreuer: Lorenzo Tessari
- "Programming massively parallel processors", David B. Kirk and Wen-mei W. Hwu, 2013
- "GPU computing gems", Wen-mei W. Hwu, 2012