Fortgeschrittene Echtzeit-Rendering Techniken

  • Typ: Seminar (S)
  • Semester: SS 2016
  • Zeit:

    Donnerstag 17:30 - 19:00 wöchentlich
    50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

  • Beginn: 21.04.2016
  • Dozent:

    Johannes Meng, Florian Simon,

    Prof.Dr.Ing. Carsten Dachsbacher
     

  • SWS: 2
  • LVNr.: 2400002
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Fortgeschrittene Echtzeit-Rendering Techniken

Infos Auftaktveranstaltung

Wichtige Daten

  • Grobgliederung: 12.05.16
  • Vorversion Ausarbeitung: 26.05.16
  • Endversion Ausarbeitung: 02.06.16
  • Vorversion Folien: 16.06.16
  • Finale Abgabe Folien / Fragen: 23.06.16
  • Erster Vortrag: 23.06.16
  • Letzter Vortrag: 14.07.16

Vorträge

Bitte beachten: Wegen Abmeldungen haben sich die Daten der Vorträge verschoben.

Volumetrische Schatten

Vortragstermin: 23.06.16
Vortragender: Markus Förste
Fragen vorbereiten: Farbian Wiest, Kai Westerkamp
Betreuer: Florian Simon
Literatur:
  • Chen, J.  et al.: Real-Time Volumetric Shadows Using  1D Min-Max MipMaps. Proc. Symposium on Interactive 3D Graphcs and Games, 2011 ACM
  • Billeter, M. et al: Real Time Volumetric Shadows Using Polygonal Light Volumes. Proc. Conference on High Performance Graphics, 2010 ACM
  • Wyman, C.: Voxelized Shadow Volumes. Proc. Symposium on High Performance Graphics, 2011 ACM

Order-Independent Transparency

Vortragstermin: 23.06.16
Vortragender: Erwin Stamm
Fragen vorbereiten: Kai Westerkamp, Markus Förste
Betreuer: Tobias Zirr
Literatur:
  • Carpenter, L.: The A-Buffer, an Antialiased Hidden Surface Removal. Proc. SIGGRAPH, 1984 ACM
  • McGuire, M. and Mara, M.: A Phenomenological Scattering Model for Order-Independent Transparency. Proc. Symposium on Interactive 3D Graphics and Games, 2016 ACM

Glossy Reflections

Vortragstermin: 30.06.16
Vortragender: Kai Westerkamp
Fragen vorbereiten: Markus Förste, Kai Braun
Betreuer: Florian Simon
Literatur:
  • Lecocq, P. et al.: Accurate Analytic Approximations for Real-Time Specular Area Lighting. Proc. SIGGRAPH, 2015 ACM
  • Xu, K. et al.: A Practical Algorithm for Rendering Interreflections with All-Frequency BRDFs. ACM Transactions on Graphics, 33, 1, 2014 ACM

Voxel-based Global Illumination

Vortragstermin: 30.06.16
Vortragender: Fabian Wiest
Fragen vorbereiten: Erwin Stamm, Julian Geppert
Betreuer: Johannes Meng
Literatur:
  • Crassin, C. et al.: Interactive Indirect Illumination Using Voxel Cone Tracing. Computer Graphics Forum 30, 7, 2011 Wiley
  • Kaplanyan, A. and Dachsbacher, C.: Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination. Proc. SIGGRAPH, 2010 ACM
  • Thiedemann, S. et al.: Voxel-Based Global Illumination. Proc. Symposium on Interactive 3D Graphics and Games, 2011 ACM

Camera and Lens

Vortragstermin: 07.07.16
Vortragender: Kai Braun
Fragen vorbereiten: Julian Geppert, Farbian Wiest
Betreuer: Emanuel Schrade
Literatur:
  • Hullin, M. et al.: Physically-Based Real-Time Lens Flare Rendering. Proc. SIGGRAPH, 2011 ACM
  • Lee, S. et al.:  Real-Time Lens Blur Effects and Focus Control. Proc. SIGGRAPH, 2010 ACM

Procedural Cities

Vortragstermin: 07.07.16
Vortragender: Julian Geppert
Fragen vorbereiten: Kai Braun, Erwin Stamm
Betreuer: Tamás Szép
Literatur:
  • Steinberger, M. et al.: Parallel Generation of Architecture on the GPU. Proc. Eurographics, 2014 Wiley
  • Steinberger, M. et al.: On-the-Fly Generation and Rendering of Infinite Cities on the GPU. Proc. Eurographics, 2014 Wiley