Anmeldeinformationen: s.u.
Inhalt
In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.
Die Themen umfassen unter anderem:
- Prozedurale Modellierung
- Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
- Ambient Occlusion
- Partikelsysteme
- Post-Processing-Effekte
- ...
Die Themenvergabe findet in der ersten Sitzung statt. Jeder Teilnehmer muss eine Ausarbeitung sowie einen Vortrag über sein Thema erstellen. Es wird von jedem Teilnehmer erwartet, sich auf die Sitzungen vorzubereiten. Der Inhalt der Vorlesung Computergrafik wird nicht vorausgesetzt, aber empfohlen.
Bitte beachten Sie die Rahmenbedingungen, die im Foliensatz zur Auftaktveranstaltung ausgeführt sind!
Für die Ausarbeitung muss die LaTeX-Vorlage benutzt werden.
Auftaktveranstaltung: | Dienstag 27. Oktober | |
Grobgliederung der Ausarbeitung: | Dienstag 3. November | |
Vorversion der Ausarbeitung: | Dienstag 10. November | |
Endversion der Ausarbeitung (Source + PDF): | Dienstag 17. November | |
Vortrags-Ankündigungsseite: | Dienstag 24. November | |
erster Vortrag, anschließend wöchentlich: | Dienstag 1. Dezember | |
Grobgliederung der Vortrags-Folien: | drei Wochen vor dem Vortrag | |
Zwischenbesprechung der Vortrags-Folien: | zwei Wochen vor dem Vortrag | |
Besprechung der ausgearbeiteten Vortrags-Folien: | eine Woche vor dem Vortrag | |
Abgabe der finalen Folien (Source + PDF): | unmittelbar nach dem Vortrag |
Literatur ist zunächst lediglich vorläufig angegeben; es soll selbst recherchiert werden. Die weitere Absprache erfolgt mit dem jeweiligen Betreuer. |
Anmeldung
Anmeldung elektronisch auf dieser Seite (s.u.); Die Plätze werden nach Anmeldereihenfolge am Server vergeben. Beachten Sie, dass zum erfolgreichen Anmeldungsantrag eine Bestätigungsmail beantwortet werden muss.
01.12.2015 | Lokale Beleuchtungsmodelle | ||
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Vortragende: | Jasmin Tischner | ||
Betreuer: | Florian Simon | ||
Literatur: | |||
01.12.2015 | Culling-Verfahren | ||
Vortragender: | Kai Fieger | ||
Betreuer: | Christoph Schied | ||
Literatur: |
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08.12.2015 | Ambient Occlusion | ||
Vortragender: | Tino Fuhrmann | ||
Betreuer: | Tobias Zirr | ||
Literatur: | |||
08.12.2015 | Schattenverfahren | ||
Vortragender: | Anton Grawitter | ||
Betreuer: | Stephan Bergmann | ||
Literatur: | |||
15.12.2015 | Aufbau moderner GPUs | ||
Vortragender: | Daniel Wieland | ||
Betreuer: | Tobias Zirr | ||
Literatur: | |||
15.12.2015 | Terrain-Rendering und Level-of-Detail | ||
Vortragender: | Grigori Schapoval | ||
Betreuer: | Christoph Schied | ||
Literatur: |
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22.12.2015 | Prozedurale Modellierung von Pflanzen | ||
Vortragender: | Benjamin Plach | ||
Betreuer: | Stephan Bergmann | ||
Literatur: | |||
22.12.2015 | Prozedurale Modellierung von Städten | ||
Vortragender: | Robin Rüde | ||
Betreuer: | Hauke Rehfeld | ||
Literatur: | |||
12.01.2016 | Prozedurale Texturen | ||
Vortragender: | Sergey Arnold | ||
Betreuer: | Johannes Meng | ||
Literatur: |
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12.01.2016 | Partikelsysteme | ||
Vortragender: | Kevin Birke | ||
Betreuer: | Johannes Meng | ||
Literatur: | |||
19.01.2016 | Physiksimulation | ||
Vortragender: | Matthias Rutter | ||
Betreuer: | Emanuel Schrade | ||
Literatur: |
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19.01.2016 | Computeranimation | ||
Vortragender: | Stefan Hanßen | ||
Betreuer: | Emanuel Schrade | ||
Literatur: |
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26.01.2016 | Voxel-Rendering | ||
Vortragender: | Sebastian Klotz | ||
Betreuer: | Hauke Rehfeld | ||
Literatur: | |||
26.01.2016 | Post-Processing Effekte | ||
Vortragender: | Niel Wagensommer | ||
Betreuer: | Florian Simon | ||
Literatur: |