Proseminar Algorithmen für Computerspiele

Anmeldeinformationen: s.u.

Inhalt

In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.

Die Themen umfassen unter anderem:

  • Prozedurale Modellierung
  • Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
  • Ambient Occlusion
  • Partikelsysteme
  • Post-Processing-Effekte
  • ...

Die Themenvergabe findet in der ersten Sitzung statt. Jeder Teilnehmer muss eine Ausarbeitung sowie einen Vortrag über sein Thema erstellen. Es wird von jedem Teilnehmer erwartet, sich auf die Sitzungen vorzubereiten. Der Inhalt der Vorlesung Computergrafik wird nicht vorausgesetzt, aber empfohlen.

Bitte beachten Sie die Rahmenbedingungen, die im Foliensatz zur Auftaktveranstaltung ausgeführt sind!

Für die Ausarbeitung muss die LaTeX-Vorlage benutzt werden.

 

Zeitplan
Auftaktveranstaltung:   Dienstag 27. Oktober
Grobgliederung der Ausarbeitung:   Dienstag 3. November
Vorversion der Ausarbeitung:   Dienstag 10. November
Endversion der Ausarbeitung (Source + PDF):   Dienstag 17. November
Vortrags-Ankündigungsseite:   Dienstag 24. November
Arrowerster Vortrag, anschließend wöchentlich:   Dienstag 1. Dezember
 
Grobgliederung der Vortrags-Folien:   drei Wochen vor dem Vortrag
Zwischenbesprechung der Vortrags-Folien:   zwei Wochen vor dem Vortrag
Besprechung der ausgearbeiteten Vortrags-Folien:   eine Woche vor dem Vortrag
Abgabe der finalen Folien (Source + PDF):   unmittelbar nach dem Vortrag
Vorträge
 

Literatur ist zunächst lediglich vorläufig angegeben; es soll selbst recherchiert werden. Die weitere Absprache erfolgt mit dem jeweiligen Betreuer.

Anmeldung

Anmeldung elektronisch auf dieser Seite (s.u.); Die Plätze werden nach Anmeldereihenfolge am Server vergeben. Beachten Sie, dass zum erfolgreichen Anmeldungsantrag eine Bestätigungsmail beantwortet werden muss.

01.12.2015   Lokale Beleuchtungsmodelle
    Vortragende: Jasmin Tischner
    Betreuer:  Florian Simon
    Literatur: 
01.12.2015   Culling-Verfahren
    Vortragender:  Kai Fieger
    Betreuer:  Christoph Schied
    Literatur: 
 
08.12.2015   Ambient Occlusion
    Vortragender:  Tino Fuhrmann
    Betreuer:  Tobias Zirr
    Literatur: 
08.12.2015   Schattenverfahren
    Vortragender:  Anton Grawitter
    Betreuer:  Stephan Bergmann
    Literatur: 
15.12.2015   Aufbau moderner GPUs
    Vortragender:  Daniel Wieland
    Betreuer:  Tobias Zirr
    Literatur: 
15.12.2015   Terrain-Rendering und Level-of-Detail
    Vortragender:  Grigori Schapoval
    Betreuer:  Christoph Schied
    Literatur: 
22.12.2015   Prozedurale Modellierung von Pflanzen
    Vortragender:  Benjamin Plach
    Betreuer:  Stephan Bergmann
    Literatur: 
22.12.2015   Prozedurale Modellierung von Städten
    Vortragender:  Robin Rüde
    Betreuer:  Hauke Rehfeld
    Literatur: 
12.01.2016   Prozedurale Texturen
    Vortragender:  Sergey Arnold
    Betreuer:  Johannes Meng
    Literatur: 
12.01.2016   Partikelsysteme
    Vortragender:  Kevin Birke
    Betreuer:  Johannes Meng
    Literatur: 
19.01.2016   Physiksimulation
    Vortragender:  Matthias Rutter
    Betreuer:  Emanuel Schrade
    Literatur: 
19.01.2016   Computeranimation
    Vortragender:  Stefan Hanßen
    Betreuer:  Emanuel Schrade
    Literatur: 
  • David H. Eberly. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics.
  • Rick Parent. Computer Animation; 2nd Edition: Algorithms and Techniques.
26.01.2016   Voxel-Rendering
    Vortragender:  Sebastian Klotz
    Betreuer:  Hauke Rehfeld
    Literatur: 
26.01.2016   Post-Processing Effekte
    Vortragender:  Niel Wagensommer
    Betreuer:  Florian Simon
    Literatur: 

Anmeldeformular

Der Gültigkeitszeitraum für dieses Formular ist abgelaufen. (01.09.2015 15:00:00 - 01.09.2015 15:02:00)